Decir crisises decir shooter: el titulo Crytek, por su indudable valor técnico y artístico, pero también por sus características fundacionales en cuanto a mecánicas lúdicas se refiere, ha sido durante mucho tiempo un punto de referencia en el sector. Entre lo serio y lo jocoso (se desperdiciaron los divertidos memes sobre la «pesadez» del primer capítulo de la saga), el juego es considerado por muchos un hito en la historia de los videojuegos, casi un parteaguas y uno de los primeros ejemplos. de shooter en el mundo abierto moderno, o cercano a esa búsqueda constante de hibridación de géneros para brindar, cada vez más, contenido versátil a los jugadores. Pero crisis se trata ante todo de una saga, compuesta por tres capítulos principales y que, por cuestiones de tiempo, probablemente una buena parte de la «legión» más joven de gamers, no pudo probar del todo. Si el primer capítulo resultó seminal, tanto en contenido como técnicamente, los otros dos no tuvieron el mismo éxito y, quizás también por motivos relacionados con un progresivo descenso de las ventas, la saga se hundió (el último capítulo, en hecho, se estrena en 2013). Y aquí, puntualmente, Crytek ha lanzado una antología que incluye los tres capítulos principales de la serie, revisados y corregidos para ser atractivos para las nuevas generaciones. Entonces: ¿revolución o un simple «estiramiento»?
Aquí está la reseña de la Trilogía de Crysis remasterizada por Playstation 5!
Entre guerras apocalípticas, extraterrestres y ultratecnología
Trilogía de Crysis remasterizada es la recopilación de los tres capítulos principales de la saga desarrollada por Crytek: cada uno de ellos, con las debidas reservas específicamente relacionadas con los diversos añadidos que han ido caracterizando el trío de episodios de la saga, pueden enmarcarse como uno solo Shooter en primera persona con sólidas facetas de rol. La verdadera novedad del paquete son obviamente los capítulos dos y tres de la saga, ya que el primero ya había sido publicado el año pasado en una versión «revisada y corregida». Para los que desconozcan el tema de la saga, en el centro de las vicisitudes de nuestro alter-ego, siempre diferente para cada capítulo pero equipado con un traje hipertecnológico capaz de endurecerse como una roca o volverse completamente invisible, existe un extraterrestre. invasión que, antes tácitamente y luego con ataques a gran escala, asoló a la humanidad. Si el primer capítulo de la saga está ambientado en una isla tropical delArchipiélago de Lingshan y verá, primero, un enfrentamiento directo entre los ejércitos norteamericano y norcoreano, luego la «revelación» de la existencia de una raza alienígena beligerante, en el segundo y tercer capítulo ya está hecha la «tortilla», y el jugador se encuentra frente a una invasión alienígena a gran escala en un entorno urbano. En general, la experiencia narrativa que propone la saga será un poco ondulada y por momentos inquietante (para bien o para mal) pero, en cualquier caso, sólida, aportando buenas dosis de entretenimiento y un motor lo suficientemente potente como para mantenernos «en línea» para todo el tiempo, entre un extraterrestre traspasado y otro.
Por el lado de la jugabilidad, sin embargo, nada que objetar: los tres crisis (sobre todo el primero), estarán bien hechos y serán dinámicos, centrándose mucho no solo en la hibridación de géneros (más acentuada en capítulos recientes que se mueven visiblemente hacia una reinterpretación rolera de la jugabilidad), sino también en la bastante marcada capacidad de acercar videojuegos dedicados a los superhéroes, gracias a los asombrosos poderes que derivarán del nanotraje. Una jugabilidad que, a pesar de mostrar un poco la edad que trae consigo, en general seguirá siendo fascinante y ciertamente «digerible» incluso para los jugadores más recientes, también gracias a la excelentemente equilibrada posibilidad de optar por un Rambo más sigiloso o completo. estilo. Cabe señalar, por si aún hace falta, que la trilogía presentada por Crytek, no es un remake completo sino una remasterización técnica «profunda» de los juegos: en resumen, las fortalezas y debilidades de los videojuegos (incluyendo, de hecho, una jugabilidad conceptualmente «anticuada») se han mantenido esencialmente tales, con el debido respeto durante mucho tiempo. -Tiempo de fans que quizás, en el fondo, esperaban una expansión de los contenidos. Fans de toda la vida que, en principio, recordarán la «parábola del swing» de la trilogía.
Saga arrancó a lo grande con el primer capítulo, se derrumbó parcialmente (debido a algunas elecciones disonantes en cuanto a la jugabilidad, como el abandono del mundo abierto) con el segundo y se elevó, al menos en parte, con el tercer episodio de la saga. eso fue, sustancialmente, a “evolucionar” la fórmula del capítulo anterior hacia orillas cercanas a la primera (pero siempre lejanas). Un enmarañado avance conceptual, incluso a un nivel narrativo más exquisito, pero que, a pesar de los altibajos, ha creado sin embargo una trianélica serie de videojuegos sólida y jugable, que Crytek, de hecho, se ha repensado técnicamente para los jugadores modernos. Lo cierto es que, por supuesto, desde el punto de vista de un jugador, una nueva versión es sin duda la opción ganadora frente a una remasterización «simple» porque, al menos en teoría, también implica la adición de nuevos contenidos. Pero, en este momento, tener una saga histórica de disparos «reelaborada» para estar al día seguramente hará felices a los muchos nuevos «arqueólogos» que, por razones de edad, no pudieron probar su sabor en ese momento. En última instancia, se debe tener en cuenta que Trilogy solo recopila la experiencia de un jugador de los episodios individuales, por lo que actualmente no se puede acceder al modo multijugador.
Un regreso (técnicamente) brillante
Técnicamente hablando, el trabajo realizado por Crytek es notable, especialmente en lo que respecta a la primera crisis, que es teóricamente el capítulo que más necesita atención. Sobre el Playstation 5el juego viene en tres modos distintos, a saber «Calidad», «Trazado de rayos» Y «Rendimiento»: cada uno de ellos ofrecerá una fluidez bastante sólida y aún a 60 fotogramas (aunque, en este sentido, la mejor prueba la dará el tercer modo de visualización). Lo que cambiará, por supuesto, será la resolución: en el modo Calidadel juego se convertirá en 1800p y 60 fotogramas (pero con ralentizaciones esporádicas) mientras que en ese Trazado de rayosla resolución bajará a 1440p siempre a 60 fotogramas (bastante estable). la modalidad Rendimientopor otro lado, ofrecerá en cambio «solo» un full HD todavía firmemente en 60 fotogramas y es probablemente la mejor experiencia con la que afrontar el juego, dada la relativa diferencia en términos de calidad con los otros dos modos. Si, en general, la experiencia visual es ciertamente el producto de un trabajo valioso, ampliando el horizonte técnico algunos puntos nuevos salen a la superficie, comenzando por un input lag con el DualSense no particularmente preciso (pero es una cuestión conocida y sobre la cual Crytek el esta en el trabajo). Dado que es más reciente, crisis 2 Y Crisis 3 sufrieron el menor «impacto» técnico, aunque también en este caso hubo una intervención visible. Partiendo de la paleta cromática, menos brillante y vagamente caricaturesca pero más encaminada a un color cálido pero realista (y en la línea del realismo “suspendido” del primer capítulo).
Dicho esto, todavía es posible notar una intervención decisiva en cuanto al nivel de detalle (especialmente en crisis 2), tanto en el entorno como en los modelos poligonales (especialmente los de los protagonistas), también reelaborados en clave realista. Cabe destacar que estos dos capítulos carecen actualmente de cualquier modo Ray Tracing, como, por el contrario, sucede con el primer capítulo: una carencia notoria, aunque no especialmente pesada en la economía general de la colección. Por último, cabe enumerar los casos puntuales de desgarro o «penetración» de las «paredes» del juego, así como un hit box no siempre muy preciso: en definitiva, asperezas que se pueden alisar fácilmente y que no arruinar la experiencia de juego que se puede definir como excelente en los tres episodios (siendo el último el más estable). Por último, cabe destacar que la colección es esencialmente una traducción de un producto «diseñado» para la generación anterior a una nueva generación y, por tanto, sin una intervención específica destinada a explotar al máximo el potencial de las nuevas consolas en las que se ejecutará. en compatibilidad con versiones anteriores. ¿Se sintió una carencia? En realidad, solo marginalmente, dado que, como ya se mencionó, el resultado final te permite disfrutar plenamente de los juegos, sea como sea, mucho más allá del «salario mínimo» técnico actual. Pero, en cualquier caso, la esperanza de que se introduzcan otras mejoras técnicas (o mejoras de contenido, por qué no), ciertamente sigue viva.
En conclusión …
No es un remake, sino un gran remaster: Trilogía remasterizada de Crysis es una valiosa técnica de «desempolvado» de los tres capítulos de una de las sagas más comentadas y seminales de la historia de los videojuegos. Una intervención técnica decisiva, sobre todo en lo que se refiere al primer capítulo, que permitirá a la nueva generación probar el sabor de un shooter en primera persona perteneciente a una época anterior a los videojuegos (aunque no tan retro). Un buen paquete de contenido a un precio general consistente.