Tin Can: Escape Pod Simulator - ¡Jaleas en el espacio!

¿Qué se siente ser un náufrago del espacio, perdido en el vacío interestelar dentro de una pequeña cápsula que funciona mal?

Esta es sin duda la pregunta que se hicieron Guillermo Burke Y jonathan purrezlos creadores franceses de Lata: Simulador de cápsula de escapecuando concibieron este intrigante título independiente.

La respuesta a la pregunta es miedo, angustia, pero sobre todo… ¡ansiedad!

¡En el espacio, el soporte técnico no puede oírte gritar!

Como ya habrás adivinado, la premisa de lata es bastante inusual: tras un desastre espacial nos encontraremos dentro de una cápsula de escape, con el objetivo de sobrevivir hasta que llegue la ayuda. De nada sirve hablar de historia, porque de ella no queda rastro: lata es una especie de experimento, un pura supervivencia, donde el porqué o para qué de la situación es absolutamente irrelevante. Por otro lado, es importante sobrevivir y mantenerse con vida, porque la cápsula de escape no es precisamente un entorno seguro, como cabría esperar...

Tan pronto como comienzas el juego, se ofrecen diferentes modos de juego, el Clásicolos Salvaderalos Clasificación y una modalidad Fiesta.
En Modo clásico te encuentras teniendo que enfrentarte a la pura supervivencia en el nefasto transbordador durante un número incremental de minutos, solo para ser rescatado. El primer minuto del juego se juega en una sección de la nave nodriza en llamas y se deben transportar tantas piezas de repuesto como sea posible dentro de la lanzadera de rescate. Este último, de hecho, solo está parcialmente ensamblado, por lo que es muy importante poder cargar tantas piezas diversificadas como sea posible. Generalmente, los escenarios de este modo son despiadados: el transbordador pasa cada 5 minutos por zonas del espacio muy inseguras, donde se suceden eventos espaciales catastróficos. Éstos, de hecho, no son muchos, y van desde tormentas solarespara lluvias de meteoritos Y agujeros negros.

Ahí Modo sandbox en cambio, te permite usar el transbordador integrado, por lo tanto, sin ningún problema inicial, para divertirte y familiarizarte adecuadamente con la fórmula del juego. Ahí modo de clasificaciónpor otro lado, es una especie de carrera cronometrada, donde se requerirá que el jugador sobreviva el mayor tiempo posible y luego compare sus tiempos con todos los jugadores en el juego a través de una tabla de clasificación. Finalmente, el Modo fiesta está concebido como una especie de "juego de mesa", en la línea de otros títulos como Sigue Hablando y Nadie Explota, en el que pueden participar dos o más jugadores: uno deberá guiar al desafortunado protagonista mientras que los otros, PDF del manual en mano, deberán indicar al otro qué hacer cuando se presente una anomalía. Digamos que hoy el Modo clásico es quizás el más interesante en términos de jugabilidad, pero el Clasificación representa un gran desafío que muchos podrán apreciar.

¿Cuanto tiempo sobrevivirás?

La lanzadera del protagonista está actualmente disponible en dos variedades diferentes: la Medusa marca IIIdiminuta y con una clásica forma cilíndrica, o la Estación de retransmisión IX, todavía estrecho pero definitivamente más ancho y más espacioso. Este último es sin duda menos claustrofóbico, pero también más difícil de manejar ya que los distintos paneles están situados a mayor distancia y, cuando falla la gravedad, moverse es exponencialmente más complicado.

La supervivencia del protagonista, en pocas palabras, depende de tres factores principales: aire respirable, temperatura Y presión. La generación de aire respirable requiere que los generadores de eliminación de oxígeno y CO2 se mantengan siempre eficientes y dentro de los parámetros establecidos, como se ilustra en el tutorial inicial. La presión es generada por un componente dedicado y obviamente debe permanecer similar a la de nuestro amado planeta natal. La temperatura es finalmente gestionada por la batería atómica principal, que obviamente también sirve para todos los demás sistemas, es decir, las luces (incluidas las de emergencia), la computadora de a bordo (casi siempre inutilizable excepto en modo Sandbox), una reparación automática sistema, un convertidor de CO2 a O2, un cargador de batería, el generador de gravedad.

Presente siempre también un generoso manual ilustrando todo procedimientos de reparación de los diversos sistemas, así como una lista deliberadamente confusa de códigos de error indicados por las herramientas. El uso de este último objeto es algo controvertido, especialmente en el Modo clásico: Teniendo en cuenta que realmente no hay respiro de las calamidades que han caído sobre el jugador, rara vez hay tiempo para usarlo; leerlo significa que está a punto de llegar a un final terrible.
Cada sistema dispone de un panel de mantenimiento, que puede abrirse libremente para comprobar su estado o realizar reparaciones, simplemente reemplazando los componentes defectuosos. Todos, de hecho, pueden deteriorarse como resultado de eventos desafortunados o simplemente al azar: el pobre jugador tiene la tarea de descubrir cuál es defectuoso y mantener todo eficiente, a menudo sacrificando partes de sistemas menos importantes, como las luces, para poder sobrevivir. .

La vida es frágil...

La vista es todo en primera persona y permite al jugador moverse libremente en la cápsula de escape. A través de tecla de acción puedes interactuar con los elementos de la nave para accionar palancas, botones y abrir/cerrar cajones o paneles. Los dos botones del ratón representan las manos del astronauta, por lo que alternándolos puedes agarrar dos objetos al mismo tiempo, aunque esta interacción es errática y representa uno de los problemas del juego.

Desafortunadamente, la jugabilidad es bastante agitada y, a menudo, no hay tiempo para cometer errores: dado que el acoplamiento al componente deseado no siempre es preciso, a veces nos encontramos manipulando el objeto equivocado, o ubicado inmediatamente detrás del deseado, perdiendo tiempo y vida. también ...
Cuando falla el generador de gravedad comienza la parte difícil: sin la preciada fuerza invisible que nos mantiene pegados al suelo, el protagonista comenzará a flotar en el aire y siempre será necesario usar una mano para agarrar una de las numerosas asas esparcidas alrededor del habitáculo. Mediante un uso combinado de ratón y teclado, por tanto, podemos darnos impulso esperando que la física haga el resto para llegar a los componentes más lejanos. En estas situaciones, uno se siente realmente castrado por el sistema de control y la coordinación de los distintos dedos en el mouse / teclado es intrincada. En este sentido, cabe señalar que el apoyo a i cascos de realidad virtualmejora decididamente "apetitosa" teniendo en cuenta la peculiaridad de la jugabilidad.

Sector técnico.

lata hace uso del omnipresente Unidad. Los gráficos son bastante básicos, pero en general hace su trabajo: sigue siendo un indie desarrollado por cinco personas, pero a veces es muy agradable. Quizás la parte menos convincente del sector gráfico son los videos CGI estáticos que a veces parecen "pegar" las secciones del juego, que en realidad no son muy refinadas para los estándares actuales. En caso de muerte, entonces, serás abofeteado brutalmente en una página textual del menú, diseñada para indicar la causa de la muerte, con algunos consejos sobre futuros envíos. En este caso, se podría hacer mucho más.

El sector del audio es de buen nivel, luce un par de piezas de música ambiental bastante inspiradas, que no cansan fácilmente, mientras que los efectos de sonido, reducidos dada la naturaleza de la jugabilidad, han sido cuidadosamente seleccionados. Durante las sesiones no encontramos ningún error reseñable ni fallos - teniendo en cuenta los gráficos muy simples es un juego que no demanda recursos (recomiendan al menos uno GTX 960 para jugar), mientras que el italiano lamentablemente no se encuentra entre los 13 idiomas disponibles por ahora.

En conclusión ...

lata es un título divertido que puede brindarte unas diez horas de juego sin preocupaciones. A pesar de un sector gráfico imprescindible, aún consigue meter ansiedad y generar adrenalina en algunas fases, gracias a un acertado uso de la iluminación y un buen sector de audio. La longevidad es muy subjetiva: el modo clásico se puede completar con bastante rapidez, mientras que para los demás -conceptualmente- no existe un tiempo máximo. Desafortunadamente, lo que realmente le falta a este título es una buena revisión del sistema de control, por el momento demasiado impreciso, así como una escasez de contenido a la larga "pesado".

Un modo multijugador real que permitiera a dos o más náufragos del espacio compartir la experiencia también hubiera sido muy atractivo...

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