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The Last Stand: Aftermath - Apocalipsis zombi estilo Roguelite

"¡Tienes que empezar en alguna parte!"

El antiguo (y anónimo) adagio se puede traducir fácilmente a casi todos los campos de la acción humana. Porque, como dice otro aforismo popular, "Nadie nace aprendido" y por lo tanto, con el tiempo, una pequeña "semilla" puede convertirse en un árbol centenario más o menos. Y esta es, en principio, la epopeya de la saga de la última batalla: desde los orígenes de un muy simple (o casi) pseudo-torre de defensa estática desarrollado en flash, pasando por una acción con elementos de rol deslizantes y finalmente llegando a un cuarto capítulo que puede ser, al menos formalmente, considerado el "primer" videojuego en el sentido más común del término.

Y es del capítulo más reciente, La última batalla: Consecuenciasque trataremos aquí: desarrollado por Con juegos de artistas y publicado por Juegos de armadurael título es una evolución más compleja de la saga que, sobre el papel, mezcla diferentes elementos pertenecientes a distintos géneros pero todos apuntando hacia la rama "survival" del sector de los videojuegos.

Basta, por lo tanto, detenerse en la presentación y pasar a la revisión de la versión Steam de La última batalla: Consecuencias!

El último bastión

La última batalla: Consecuencias es un juego de acción en ángulo y de arriba hacia abajo (en la jerga, isometrico), que alberga varios elementos tanto de molde papelmuy cercano a los cánones clásicos de rastreador de mazmorras, roguelita que son más puramente gerenciales, aunque en este caso son mucho más tenues. Pero, básicamente, La última batalla: Consecuencias tendrá características diferentes y particulares que, desde los primeros momentos, la hacen sui generis y muy particular. Por ejemplo, en el mundo del juego asolado por un apocalipsis zombi muy clásico derivado de la propagación de un terrible virus, encarnaremos a un "mordido": un un hombre o una mujer que ya ha contraído el virus y cuyo destino ahora está sellado. Pero, a pesar del terrible e irreversible destino, nuestro "casual" protagonista tendrá una tarea: buscar la mayor cantidad de recursos posibles para llevar de regreso al campamento base y permitir la supervivencia de su comunidad, ahora a un paso de la "condenación". A partir de esta premisa se desarrollará una trama bastante estándar y aderezada con clichés clásicos, incluso emotivos, que caracterizan las producciones ambientadas en mundos postapocalípticos y orientados al terror. Nada particularmente excepcional o brillante, pero suficiente para ser considerado un buen aglutinante de los distintos segmentos del juego.

Una premisa narrativa tan simple, pero sin embargo intrigante, que nos llevará a explorar el mundo del juego con un velo de “tristeza” y resignación, también porque la muerte será una compañera de juegos omnipresente. Nuestro sobreviviente no solo tendrá que luchar contra la infección buscando antivirales en el transcurso del juego, lo que, sin embargo, solo ralentizará ligeramente el curso "natural" de los acontecimientos, sino que al mismo tiempo rechazará hordas de hambrientos. zombis con diferentes "poderes". Sin embargo, entre las muchas buenas ideas puestas en práctica, La última batalla: Consecuencias En nuestra opinión, pone en marcha varias excepcionales en varios frentes: por ejemplo, a medida que la mutación sigue su curso, nuestro alter ego obtendrá mutaciones que traerán consigo bonificaciones particulares, como mayor daño o más salud, sacrificando sin embargo, concretamente la propia barra vital, compuesta por diferentes segmentos que ya no se pueden recuperar una vez "socavados". Entonces, desde el principio, el título nos pone frente a una difícil elección: ¿jugar de manera conservadora para durar más o explotar el poder de la mutación, acortando significativamente nuestra estadía en la vida? Y será una elección que, en los aprox. Se requieren 30 horas de juego de orientación para completar la campaña.será el auténtico "protagonista ensombrecido" de nuestras aventuras zombies.

¡Sesos!

El corazón palpitante del juego, por supuesto, será el hormigón exploración de zonas devastadas por el virus. Una vez que la seguridad de la campamento basese abrirá ante nuestros ojos mapa dividido en muchas mini áreas interconectadas, cada vez más difícil, y al que tendremos que llegar utilizando un coche improvisado que amablemente pondrán a nuestra disposición. Para movernos de una zona a otra necesitaremos acumular suficiente combustible para el vehículo, así como posiblemente disponer de repuestos suficientes por si se estropea. Exploraremos, visualmente hablando, diferentes zonas entre urbanas, boscosas, etc. que, sustancialmente, se repetirá a grandes rasgos de la misma forma, variando sólo algunos detalles (como la disposición de los edificios, de los coches en los que será posible buscar objetos, etc.). Pero los problemas no acaban ahí: cada zona será de tamaño variable, "cerrada" (al menos hasta que decidamos dejarla con el coche) y poblada de forma diversa por muertos vivientes de distintos tipos. Obviamente, el objetivo del juego será acumular suficientes recursos para continuar nuestro viaje el mayor tiempo posible, al mismo tiempo vigilando varias "variables" incluyendo, principalmente, la colección de objetos útiles para hacer frente a las hordas de enemigos (en verdad, no muy variados y con algunos individuos "especiales" pero aún así muy difíciles de masticar) . Eso sí, en el transcurso del juego tendremos la posibilidad de desbloquear varios habilidades pasivasdesde la resistencia física hasta habilidades más exquisitamente técnicas, que nos facilitarán un poco la supervivencia.

Nuestra investigación nos llevará no solo a obtener objetos de diversa índole y útiles para nuestra supervivencia y la de nuestro grupo, sino que también conoceremos a varios supervivientes que desempeñarán papeles de primera importancia en nuestras aventuras. En general, La última batalla: Consecuencias funcionará mecánicamente como una interacción ideal entre un juego de disparos clásico "de arriba hacia abajo", cuando decidimos usar armas de fuego, y un juego más común hack 'n slash cuando optamos por algunos armas cuerpo a cuerpoEntre machete, pistolas Y rifles de diversa naturaleza y tamaño. Y es bueno precisar que, dado el eficaz funcionamiento de la mecánica de combate, con la escasez de balas asociada y el factor de "resistencia" de las armas cuerpo a cuerpo (que, tras unos pocos usos, se romperán), el titulo nacio para jugarlo con pad. El mouse y el teclado serán más difíciles de dominar, no solo para apuntar de manera quirúrgica con pistolas y similares, sino también para lanzar correctamente cócteles molotov y similares a las hordas "locas" de muertos vivientes. Hecha esta premisa necesaria, podemos decir con seguridad que el título de Con juegos de artistas funciona más que admirablemente: los combates son mecánicamente limpios y divertidos y, al mismo tiempo, los desarrolladores han incluido toda una serie de extras para que el juego no se convierta en una especie de Zombi con temática de rambo. Romper vidrios o detonar un disparo atraerá a todos los muertos vivientes errantes a un área muy grande (lo que a menudo resultará en un final temprano del juego).

Manteniéndonos en el tema y como ya anticipamos, La última batalla: Consecuencias contará con un fuerte impronta roguelite: en esencia, morirás mucho pero no todo estará perdido. De hecho, los "nuevos" supervivientes, que irán dotados cada vez de características únicas y diferentes, heredarán de los "antiguos" diferentes atributos pasivos obtenidos en las pasadas pasadas, de hecho van a calmar el clásico efecto "depresivo" de los roguelikes. . En general, sacando una suma "provisional" del juego, podemos decir con seguridad que La última batalla: Consecuencias es divertido y está bien construido, teniendo en cuenta que los objetos que se pueden obtener y los enemigos, de vez en cuando, se generarán por procedimientos. Evidentemente, es natural que el título, dada su naturaleza, adolezca de cierta repetitividad básica y limitación de las situaciones, conceptualmente hablando, a las que nos enfrentaremos. En segundo lugar, el nivel de desafío del juego es bastante alto, a veces rozando los picos de la "imposibilidad", especialmente cuando nos encontramos, a pesar nuestro, siendo el objetivo de toda una horda de muertos vivientes: esto, por supuesto, podría "bloquear". los neófitos al mismo tiempo, sin embargo, estimulando el interés de los veteranos. Márgenes “negativos” por excelencia, sin embargo, mitigados por un sistema de juego bien pensado para calmarlos.

Cuestión de… engranajes

No es un Triple A, pero ciertamente es comparable a un doble A: lo podríamos resumir así La última batalla: Consecuencias, tanto desde un punto de vista técnico como más puramente artístico. El producto, considerado de origen independiente, está ciertamente bien hecho desde todos los puntos de vista. Artísticamente hablando, las ambientaciones y detalles inherentes a los personajes serán más que excelentes, aunque habrá una visible reiteración “ad libitum” de algunos detalles y/o modelos de objetos. En general, los desarrolladores han hecho un excelente trabajo en la caracterización "emocional" de los escenarios, que siempre darán una sensación constante de "desesperación apocalíptica" y el final definitivo de la empresa, repercutiendo finalmente de manera positiva en la inmersión general.

Desde un punto de vista más puramente técnico, el trabajo realizado por Con juegos de artistas está bien hecho y los diversos errores que plagaron el título en el momento del lanzamiento, todos los cuales tienden a ser menores, ya se han resuelto en gran medida con dos parches lanzados aproximadamente un mes después del lanzamiento del juego, que tuvo lugar en noviembre pasado. En general, la sensación es de un juego bastante limpio y sin grandes imperfecciones técnicas que sean dignas de mención. Si realmente quisiéramos ponernos quisquillosos, es bastante fácil ver zombis "pegados" o atrapados en elementos escénicos (por ejemplo, hordas atrapadas en ventanas rotas de supermercados) Un elogio también para la fluidez general: tendrás que jugar muy poco con el opciones para alcanzar la “unión” de 60 cuadros por segundo en Full HD, incluso en sistemas no particularmente nuevos. El sector del audio también es bueno, tanto en los efectos como en la parte más exquisitamente musical, aunque quizás un poco demasiado genérica y sin ningún "parpadeo" personal.

En conclusión ...

La última batalla: Consecuencias se trata de un producto excelente, que combina diferentes elementos que van desde el juego de rol hasta la parafernalia del roguelite, en una fórmula divertida y suficientemente inmersiva. Eliminadas algunas imperfecciones técnicas mínimas y una repetición "genética" del género, el título es sin duda uno de los mejores productos independientes actualmente disponibles y lo suficientemente original como para atraer incluso a aquellos que no tienen el tema zombie "particularmente en el corazón".

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