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The Anacrusis: un nuevo shooter cooperativo aterriza en Game Pass

El reciente Back for Blood trajo de vuelta lo que fue legendario hace décadas. Left 4 Dead desde el Válvula había enseñado sabiamente: cooperativa gana sobre todos. Porque, por mucho que nos esforcemos en hacer competitivo un videojuego con formas cada vez más refinadas e ingeniosas, una cooperación sana y "ortodoxa" siempre será más divertida, satisfactoria y precursora de un auténtico "juego de equipo". En este sentido, La Anacrusadesarrollado y editado por Bombay callejero y lanzado en Early Access en los últimos días en Vapor (así como desde el primer día Pase de juegos de Xbox), se sitúa en la misma línea conceptual imaginaria que, desde hace unos años, ha ido incorporando cada vez más exponentes a la ya bastante sustanciosa fila, es decir, aquella en la que la cooperación se convierte en fundamental para la supervivencia.

Unos días después de otro titular perteneciente al sector, ese es Extracción de Rainbow Six Siegesurge la pregunta: ¿tendrá éxito La Anacrusa para hacerse con un trozo de "protagonismo"?

No más charlas, ¡aquí está la reseña!

Alienígenas hasta donde alcanza la vista

La Anacrusa es uno tirador en primera personaorientado a la cooperación en línea hasta 4 jugadores en total. Desde el principio, nos recibirá una estética definitivamente original que remite visiblemente a los “parámetros” estandarizados de la ciencia ficción cinematográfica de los años 60 y 70. Así, colores llamativos, peinados bob y ropa en pleno estilo de la época, vestirán de forma disonante a un shooter que, a pesar nuestro, nos verá enfrentarse a hordas y hordas de terribles alienígenas. Como es (casi) tradicional, la trama narrativa no será más que un "mango girado" para introducirnos en el mundo del juego: La Anacrusa nos pone dentro de una nave espacial en la piel de 4 supervivientes sin habilidades ni características particulares, "culpables" solo de haberse encontrado en el lugar equivocado en el momento equivocado a pesar de sí mismos. En particular, nuestros héroes, turistas en una nave espacial estilo turista, se encuentran frente a una invasión inesperada. extraterrestre tipo zombinada menos que los otros turistas transformados por la propagación de un virus extraterrestre.

El "modesto" incipit narrativo lo introducirá un breve vídeo del juego que, al cabo de muy poco tiempo, nos lanzará en medio de la refriega. Al momento de escribir el artículo, el título consta de tres episodios distintosambientado en distintos ámbitos y que nos pondrá frente a (de momento, unos cuantos) extraterrestres con intenciones no especialmente agradables.

¡Boom, tiro en la cabeza!

El riesgo que corren los juegos del género está en no variar suficientemente la oferta a través de varios "artificios", para mantener alta la mordida global: en este sentido, de momento La Anacrusa no da grandes "satisfacciones". Eliminada la obvia inspiración del modelo y estilo inaugurado por Left 4 Dead, el título parece reproducir mecánicamente las características de la obra maestra de Valve, "olvidándose" de engrosar el contenido intrínseco del juego con elementos que incluso desorientan parcialmente al constante "disparar y recargar". Básicamente, cada uno de los cuatro reproductores disponibles se caracterizará sustancialmente casi exclusivamente por características estéticas. De hecho, de momento, en el título no habrá una distinción de roles entre los distintos personajes que, como se usó en Left 4 Dead, serán sustancialmente "iguales" en características y posibilidades, no admitiéndose por el momento ningún tipo de "interpretación" de roles que realmente cambie su rol intrínseco. La única diferencia estará, en la efectividad de las cosas, establecida por las elecciones de equipo que utilizaremos durante el transcurso de los niveles: cada personaje tendrá, de hecho, tres armas y tres tipos de herramientas "extra" que se pueden usar, incluyendo granadas con diferentes efectos, kits de curación y potenciadores de varios tipos, que se irán obteniendo durante el transcurso de los niveles.

La otra posibilidad de personalización estará constituida por el "compilador de materia", estaciones fijas repartidas por el juego que nos permitirán elegir entre tres bonificaciones aleatorias que pasarán a ser permanentes solo para el juego actual. Pero, incluso en esta coyuntura, los límites son bastante evidentes en este momento: pocas armas están disponibles para acabar con las huestes alienígenas que, al mismo tiempo, contarán entre sus filas con una serie de alienígenas "especiales" que, en línea en principio, se inspiran visiblemente en la tradición inaugurada por Left 4 Dead. Por ejemplo, tenemos el "Destellador" capaz de cegarnos, los poderosos y devastadores "Bruto" que nos cobrará a la vista, he aquí "Engendrador" que convocará hordas y hordas de enemigos, etc. En cuanto a la jugabilidad concreta, el título parece estar inspirado conceptualmente en el primero. Left 4 Dead también con respecto a la estructuración de los niveles: en los tres episodios actualmente jugables, que podrían completarse en una sola hora de juego, esencialmente no se hará nada más que cubrir áreas de juego bastante grandes, intercaladas con "hordas" regulares que serán anunciado por gritos monstruosos, hasta el más clásico "safe room" que marcará el final del nivel.

Técnicamente

A pesar de ser básicamente acceso anticipado, La Anacrusa descansará sobre un sector técnico que no es particularmente ostentoso o de alto rendimiento, pero ciertamente sólido. Desde el principio, el juego se ejecutará con bastante fluidez incluso en sistemas que no tienen un rendimiento especial, lo que también garantiza una buena fluidez en Full HD (por el momento, la única resolución "estándar" seleccionable). En un equipo de gama media/bajafue bastante fácil de mantener i 60 fotogramas por segundo con detalles Ultra a 1080pincluso en las situaciones más caóticas caracterizadas por decenas y decenas de enemigos en pantalla.

A pesar de un buen rendimiento técnico y un concepto estético definitivamente intrigante, La Anacrusa pierde algo de terreno en cuanto a los detalles más exquisitamente estéticos: no solo la caracterización de los personajes principales será bastante limitada, sino que de momento ni los enemigos brillarán por la calidad de los modelos poligonales o los diseños atractivos. Un escalón más abajo e impactaremos con el verdadero "punto débil" del sector técnico del juego: los entornos. Serán sustancialmente los mismos (hasta tal punto que a veces incluso será difícil orientarse) y, casi siempre, bastante desprovistos de detalles. El "aspecto técnico" del juego lo completa el sector del audio, cualitativamente de un nivel decente aunque bastante limitado y en ocasiones "discordante" (imagínense matar a decenas y decenas de zombis alienígenas en una nave de alta tecnología de los años 60 con música ambiental, casi " Zen", en el fondo: extraño, ¿eh?).

En conclusión ...

La Anacrusa es un buen título y, con una sólida hoja de ruta ya establecida, podría convertirse en un referente para los amantes de los shooters de estilo cooperativo Left 4 Dead. De momento, el título se encuentra en Early Access y las limitaciones, en concreto, son muchísimas: pocos (cuantitativa y cualitativamente) los niveles, pocas armas y herramientas, poca caracterización de los personajes y una jugabilidad "vieja escuela" que , con el cambio de rol y la alta personalización presente en los últimos títulos del sector, podría alejar a los usuarios más jóvenes. A pesar de esto, el punto de partida es bastante sólido, también técnicamente, y el futuro aún no se ha materializado: ¡solo queda esperar!

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