No ha pasado ni un año desde la prematura muerte de Benoît Sokal, el conocido dibujante belgaque se hizo famoso entre la comunidad de jugadores apasionados por las aventuras gráficas, gracias -y sobre todo- a la saga de siberia.

Han pasado unos cinco años desde el lanzamiento del polémico tercer capítulotodo menos memorable y muy criticado por la crítica y el público.
Siberia: el mundo anteriorel cuarto capítulo oficial de esta querida saga, nació con la intención específica de hacer que los fanáticos de toda la vida vuelvan a amar este pilar de la industria, ofreciendo también una experiencia de juego equilibrada y completa a todos aquellos jugadores que, por la primera vez, tiempo, se acercan a las aventuras de kate walker.

Gracias a un código de revisión, proporcionado por Microideshemos afrontado así toda la aventura en ordenador personalarmado con un ratón -como es tradición- y mucha curiosidad, quedando por momentos fascinado por la producción empaquetada por el equipo de desarrollo, aunque con algunas reservas…

Como de costumbre, hablamos de ello en nuestra revisión …

Pasado y presente: las historias de Dana y Kate

Siberia: el mundo anterior se abre de una manera completamente inusual para la serie, llevándonos de vuelta a la primera mitad de ‘900 en el papel de dana rosauna joven apasionada por la música, en la ciudad ficticia de Vaghen. La ciudad atraviesa un período infeliz que, de hecho, coincide con el comienzo de la Segunda Guerra Mundial: la protagonista, Dana, es en realidad una vageriana (término usado en el mundo de siberia para referirse a la gente judía) y, debido a su ascendencia, a su alrededor está experimentando el auge de la popularidad deSombra Marrón – el partido nazi – que, como la pólvora, está marcando y destruyendo con fuerza su propia línea de pensamiento fascista en todo el territorio europeo.

Este pequeño prólogo, en el que seguiremos a Dana por las calles de Vaghen, servirá precisamente para presentarnos a la segunda protagonista de la aventura, así como para hacernos recuperar la confianza con un sistema de control que consideramos -por ahora- relegado solo a las aventuras gráficas «Abandonware» de principios de los 2000.

Resumido en el papel de kate walkerel juego continuará exactamente donde lo dejamos hace unos cinco años, con el protagonista hecho prisionero por los malvados. Olga Efímova y forzados a trabajos agotadores en una mina de sal en europa del este.
Después de varias aventuras, Kate entrará en contacto con un cuadro antiguo, que representa a Diana, donde el sorprendente parecido entre las dos mujeres se destacará de manera increíble.

Sin un destino preciso pero aún con un deseo infatigable de viajar, Kate partirá entonces hacia Vaghen para descubrir la historia de Dana y el misterio que se esconde detrás del cuadro…

Cómo benoît sokal como ya nos ha mostrado anteriormente, la figura del escritor tiene una importancia fundamental durante el proceso creativo. El sector técnico y la jugabilidad perfeccionada por doquier son factores a tener siempre en cuenta pero que, difícilmente, consiguen valerse por sí solos sin una trama bien diseñada detrás. Exactamente por eso, Siberia: el mundo anterior Puede presumir de un toque de autor, perceptible desde los primeros instantes del juego y su visión es clara a primera vista.

Como en el pasado, refiriéndose principalmente a los dos primeros capítulos, también en Siberia: el mundo anterior allí tema «viaje» será por tanto la base de la producción Microides y podemos decir, con absoluta certeza, que las aproximadamente diez horas que lleva llegar a los créditos finales te atraparán en la narrativa como nunca antes.

Nostalgia, nostalgia canalla…

Siberia: el mundo anterior se presenta, a la nueva generación, con una jugabilidad decididamente ambientada en cánones “antiguos”. De hecho, el juego, ratón en mano, sigue un poco el estilo de aquellas aventuras gráficas que tanto estaban de moda a principios de los 2000 (incluida la misma saga de siberia), en el que cada acción dentro del juego está relegada auso y «clic» del ratónque actuará como un poco de «ojos y piernas» dentro del mundo del juego.

Ahí cámara fija es quizás una de las principales limitaciones de esta jugabilidad que, aunque sigue siendo funcional, tropieza varias veces por ser excesivamente engorrosa, sobre todo en los movimientos frontales en los espacios tridimensionales que propone el juego.

Siberia: el mundo anterior es un título que tiende a tomarte de la mano durante la duración de la aventura. Un poco para romper el molde con los dos primeros capítulos, la nueva aventura empaquetada por Microides es probablemente el más sencillo y accesible de toda la saga: el juego ofrece un sistema de objetivos -primarios pero también secundarios- siempre visibles a través del hub, objetivos que, inevitablemente, requerirán que el jugador interactúe con cualquier elemento del escenario, ya sea es inspeccionar un objeto o hablar con un personaje secundario. Obviamente, estarán los rompecabezas clásicos que verán el muy bienvenido regreso de los mecanismos de Hans Voralbergsin embargo, también fácil de resolver, gracias también a un sistema integrado de sugerencias, que se puede activar en cualquier momento.

los dualidad de secuencias de juego dedicado tanto a Kate como a Dana, funciona de manera excelente y, en nuestra opinión, la presencia de secuencias de juego en las que es posible alternar, en tiempo real, el control de los dos protagonistas, funciona muy bien, especialmente en el contexto. de las diferentes propuestas ambientales de puzzles.

LOS diálogos ofrecerán un enfoque mucho más libre que en el pasado, ofreciéndonos una red de opciones respetables, junto con algunas encrucijadas narrativas, que no afectan particularmente la continuación de la narrativa, que aún dejan una buena cantidad de libertad para el jugador.

Maravillas artísticas no debidamente sustentadas…

Pasando a analizar qué es el sector audiovisual de Siberia: el mundo anteriorson necesarias algunas premisas necesarias.

Artísticamente hablando, de hecho, el juego es maravilloso. Las localizaciones propuestas dentro del juego, empezando por la bella Vaghen, consiguen ofrecer vistas casi siempre sugerentes, apoyándose también en una paleta de colores muy adecuada al estilo de producción. Los edificios, los autómatas pero también el propio diseño de los puzzles mecánicos, son verdaderamente el buque insignia de la producción, capaces de dar una identidad precisa a la obra que, seguro, los fans de los dos primeros capítulos apreciarán debidamente. El modelado poligonal de los personajes, en cambio, es un poco fluctuante, lo que en cualquier caso supone un importante avance respecto al estilo marcadamente caricaturesco del tercer capítulo: se ha vuelto a proponer una anatomía mucho más realista, para sufrir un poco es la falta de expresividad de los rostros, en parte eclipsada por las excelentes actuaciones actorales en cuanto a doblaje (en solitario idioma en Inglés), que también tiene en cuenta los diferentes acentos de las regiones que vamos a explorar.

Felicitaciones a la banda sonora compuesta por Ion Zuruno de los grandes nombres de la industria, que cuenta con un currículum de la talla de consecuencias 4 Y Dragon Age: Orígenes.

Pasemos al que menos funciona y refiriéndonos principalmente a los diferentes límites de la versión. ordenador personal probado por nosotros. En particular, hemos «sufrido» la ausencia de soporte de resolución ultra ancha que, en nuestra opinión, habría garantizado una mejor vista panorámica de toda la aventura, si hubiera sido compatible. La optimización general del sector gráfico también deja mucho que desear, dado que incluso en nuestra configuración -gama alta- el juego sufre varias caídas de fotogramas y ralentizaciones notables en múltiples ocasiones. Sin embargo, no hay nada que impacte en el lado del juego, dada la naturaleza «lenta» y razonada de toda la aventura. Microides.

En conclusión …

benoît sokal No pude despedirme del personaje mejor que kate walker. Siberia: el mundo anterior es un título que despeja, con convicción, el traspié del tercer capítulo, volviendo a la temática y estilo general que habían hecho famosos los dos primeros capítulos de la saga. Este cuarto capítulo es una carta de amor a las aventuras gráficas de principios de los 2000, un título que no es perfecto y sigue afectado por varios fallos técnicos pero que, en nuestra opinión, los amantes del género no deberían dejar escapar.

Configuración de prueba:
Monitor: AOC CU34G2X / BK
Tarjeta de video: GeForce RTX 3080 Ti
Procesador: Intel Core i7-11700K
RAM: DDR4 de 32GB