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Resident Evil 4 VR - El terror de Capcom en formato Quest 2

los cuarto capitulo de la longeva -y célebre- saga de Residente demoníaco sin duda es la que ha presumido de mayor número de relanzamientos a lo largo de los años y, en consecuencia, de las generaciones de consolas que se han sucedido.
una versión en realidad virtual? Absolutamente no y la voluntad de Capcom volver a proponer, por enésima vez, este gran clásico del survival horror de alguna manera debió llegar a oídos de los buenos Mark Zuckerberg y a su "metaverso" que, como buen emprendedor, se ha apoderado pues de la exclusividad de la transposición VR de Resident Evil 4 en su visor insignia, elbúsqueda de oculus 2.

la saga de Residente demoníaco no es nuevo en el mundo de la VR: hace unos años, de hecho, salió el apreciado séptimo capítulo, con un modo de realidad virtual exclusivo para PSVR y lo hizo con excelentes resultados, al tiempo que ofrecía una jugabilidad que, de alguna manera, no aprovechaba al máximo la interactividad que otorgaba un sistema de control “touch” más moderno.

Gracias a un código de revisión proporcionado por el editor, nos pusimos los auriculares y volvimos a enfrentar, desde un nuevo punto de vista, la aventura de leon s kennedy y su misión “europea” al rescate de la hija del presidente.

Aquí están nuestros pensamientos finales sobre Resident Evil 4 VR por misión 2!

¡Un forastero!

Aunque este es un port más de este título, un repaso a la trama del juego siempre es imprescindible, sobre todo para aquellos pocos que, por una u otra razón, nunca han tenido la oportunidad de probarlo.

Resident Evil 4 sigue los acontecimientos de leon s kennedyahora un ex-policía después de los lamentables acontecimientos de Raccoon City del segundo capítulo (al respecto, los invitamos a recuperar nuestra reseña del remake de Resident Evil 2), comprometido con investigar la desaparición de la hija del presidente, ashley grahamcerca de un pueblo misterioso en el interior de España.

Llegado al lugar, y aquí los jugadores más "novatos" captarán varios de los temas que luego se reanudaron en el último capítulo - Resident Evil Village - Leon se enfrentará de inmediato a los habitantes del lugar, peligrosos y hostiles, bajo el control de un parásito, conocido como Las Plagas.

Obviamente, Resident Evil 4 VR sigue servilmente toda la trama ya vista en versiones anteriores, con algunos pequeños cortes que se han hecho de común acuerdo con Capcom, para eliminar de esta versión ciertos diálogos considerados, hasta la fecha, inadecuados. Como siempre, la opción de censurar y cortar el contenido original nos parece un poco excesiva, pero en este caso es un contenido que no "pesa" particularmente a efectos de la trama.

Como Leon y sin restricciones

Pero, ¿cómo cambia la experiencia de juego? Resident Evil 4 "Dentro de misión 2?

En una palabra: mucho. El juego ha sido increíblemente reelaborado por el estudio tejano de Armadura de estudio quien trató el material original con un cuidado increíble, transportando literalmente al jugador a los inquietantes escenarios de pueblo. El juego, desde el primer momento, nos ofrece un montón de configuraciones para personalizar la experiencia de juego: para jugadores menos "parecidos" a la VR, Resident Evil 4 VR propone una avalancha de ajustes para prevenir los fenómenos de cinetosis (como el teletransportación entre sistemas de movimiento), mientras que para los más experimentados, deshabilitar todo, para hacer aún más inmersiva la experiencia, será posible sin problemas.

los controladores Toque de óculo será, efectivamente, el las manos de leon dentro del juego y a través de los gatillos traseros será posible cerrar todos los dedos si es necesario (lamentablemente, en la actualidad, no existe la posibilidad de mover los dedos "individualmente" -como Alyx- sino solo toda la mano de un solo golpe) para interactuar con la parafernalia, que incluye, al menos inicialmente, la línea de crédito el cuchillo de leon es un pistola. Ahí la gestión del inventario El juego se ha ramificado en dos modos diferentes: el primero, además de recomendado, es el denominado "inmersivo", ya que será necesario -literalmente- tomar con nuestras manos los objetos adheridos a la chaqueta de Leon, moviendo los controladores/manos y agarrándolos según su posición (el cuchillo, por ejemplo, siempre estará posicionado en la parte inferior izquierda, mientras que el arma de la derecha), que luego habrá que memorizar, para afrontar las fases más trepidantes de la aventura; el segundo modo, rápidopor otro lado, implica el uso de las teclas direccionales del controlador Touch para equipar las armas en el arsenal de Leon según sea necesario, un modo que es ciertamente más funcional pero decididamente menos inmersivo que el anterior.

El seguimiento funciona muy bien: apuntar el arma y enfrentarse a las hordas de guerreros Ganados nunca ha sido tan realista y gratificante y combinado con el uso del cuchillo, podremos dar vida a enfrentamientos cada vez más dinámicos y complejos. Evidentemente, a medida que avanza la aventura, Leon tendrá a su disposición una parafernalia cada vez más compleja, incluido el excelente rifle de francotirador que requerirá el acercamiento "físico" del ojo del jugador al visor, para enfrentarse a los enemigos a distancia. Todo funciona bien, sin fallas en particular y podemos asegurarte que una vez que te familiarices con el sistema de puntería y movimiento, el juego te dará muchas satisfacciones.

Sin embargo, hay elementos que podemos considerar casi "insuperables". Además de limitaciones tecnicas del hardware De búsqueda de oculus 2 - que, te recordamos, reproduce el título de forma nativa sin depender de nadie ordenador personal o consola de clases - conversión de título Capcom No se tuvo en cuenta los diferentes videos que nos acompañarán durante la aventura. La elección del equipo de Armadura de estudio fue mostrar las películas “a la antigua”, donde seremos observadores externos en esta especie de sala de cine, con la pantalla al frente intentando reproducir las cinemáticas. Una elección casi obligada, lo entendemos, pero que de alguna manera rompe el ritmo del juego y la inmersión, llevando al jugador a convertirse en un mero observador y no en un "protagonista" de la aventura. Al peliculas estilo cinese añaden las acciones durante los enfrentamientos: como en el original, de hecho, los enemigos aturdidos pueden ser atacados con un sonido Patada giratoria de Chuck Norris pero, en este caso, la cámara nos lanzará hacia atrás, mostrando toda la animación con mucho del cuerpo de Leon, además de esto las diferentes animaciones para liberarnos de los zombies (con QTE adaptado) y otras cinemáticas que aprovechan el motor del juego, todos aspectos que, en nuestra opinión, habrían necesitado una adaptación diferente, para no perder la peculiaridad de realidad virtual de esta aventura.

La campaña, que se puede completar en aproximadamente una veinte horas, propone las mismas localizaciones clásicas del original, ahora por fin explorables desde un punto de vista totalmente inmersivo. Los desarrolladores también han reajustado algunos acertijos ambientales para el nuevo contexto de realidad virtual de esta producción y, podemos decir con seguridad, funcionan de maravilla.

Desde un punto de vista puramente técnico, el juego es sin duda la mejor transposición de este cuarto capítulo, entre los vistos hasta la fecha, aunque con los pesados ​​límites que, a día de hoy, distinguen una producción con unos 18 años sobre sus hombros. El juego, planteado motor irreal 4tiene varias arrugas a nivel de detalles, también porque la cantidad de polígonos es la misma que en el título original y algunos aspectos, hoy en día, tal vez un poco desafinados -como, por ejemplo, la bidimensionalidad de la vegetación u otra "fealdad" estética que hubiera merecido una renovación más decidida, pero el aspecto que sin duda hay que tener en cuenta es el hardware de referencia: Resident Evil 4 VR es un exclusivo misión 2 y, como tal, se apoya exclusivamente en la capacidad de cómputo del visualizador de matrículas Facebooksin apoyo de ordenador personal y por lo tanto cables que de alguna manera podrían sujetar nuestras piernas durante las secuencias de juego. Dicho esto, desde lo alto de sus aproximadamente 8 gigas de espacio ocupado (muy pocos, si tenemos en cuenta el tamaño del título), el juego es sin duda el proyecto más ambicioso para este espectador y estamos satisfechos con el trabajo realizado por Armature. Chicos de Studio para hacer que la experiencia de juego sea placentera de principio a fin en el hardware muy limitado de misión 2.

En conclusión ...

Lo confesamos: nos sorprendió gratamente la calidad de este puerto VR de Resident Evil 4. Anunciado en medio de la decepción de los fans que, por alguna razón, esperaban con ansias un remake de este episodio (como si realmente fuera necesario), el juego ha sabido consolidarse como una de las producciones emblemáticas de la biblioteca del misión 2, con un reajuste que, a pesar de las diversas limitaciones técnicas y la falta de interactividad con el mundo del juego, divierte y sumerge satisfactoriamente al jugador. Recomendado sin reservas para cualquier propietario de un visor misión 2así como los fanáticos de la Capcom quienes finalmente podrán probar la aventura desde un punto de vista diferente, experimentando el "horror" en su propia piel.

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