Lanzado allá por 2015, Arco iris seis: asedio se acercó al mercado de manera desastrosa, debido a un lanzamiento destrozado por una avalancha de errores y una vergonzosa falta de contenido. Con hábil artesanía, Ubisoft ha logrado a lo largo de los meses revertir la tendencia, mejorando el título e involucrando a más y más jugadores, todo gracias a un soporte post-lanzamiento simplemente perfecto. El nuevo Extracción de Rainbow Sixconsiderada a todos los efectos como una escisión de Cerconació con el objetivo de seguir el éxito de su predecesor, con un guiño a las experiencias de juego cooperativo con estilo Volver 4 Sangre.
Todo nos llevó a imaginar Extracción como carentes de un atractivo real, se nos negó gratamente …
La película de apertura nos sumerge en un contexto cinematográfico sorprendente, a través de una escena impactante que muestra la Estatua de la Libertad y el área circundante invadida por un misterioso parásito alienígena. La cinemática en cuestión está muy bien hecha, especialmente teniendo en cuenta que estamos hablando de un producto puramente multijugador. Durante el juego podremos admirar otras secuencias del género pero esta característica, a pesar de la innegable calidad, definitivamente nos deja con un mal sabor de boca porque nos hace lamentar aún más la ausencia total de una campaña para un solo jugador. El entorno y la jugabilidad, de hecho, se habrían prestado no poco a una experiencia de juego cautivadora basada en la historia, un detalle que habría permitido un impulso en términos de personalidad al producto. si porque Extracción de Rainbow Six es otro producto con licencia tom clancy y es innegable: este aspecto uniformiza considerablemente el resultado final del trabajo. Esto ciertamente no quiere decir que estemos hablando de un producto de mala calidad, ni mucho menos. El juego tiene varios puntos fuertes y a continuación intentaremos explicar por qué. Extracción sin embargo, tiene mucho que decir en el panorama de los títulos cooperativos.
En primer lugar, en términos de contenido, la oferta es decididamente rica. De hecho están presentes cuatro configuraciones diferentes: Nueva York, San Francisco, Alaska y una ciudad no especificada en Nuevo Mexico. Además, cada una de estas regiones se divide en tres áreas, con lo que el total de los mapas asciende a la respetable cifra de 12. ¡Sin embargo, los operadores que se pueden utilizar son hasta 18!
Extracciones peligrosas
Cada área de juego ofrece diferentes objetivos y desafíos. El nivel de dificultad va aumentando y en cada fase se nos da a elegir entre pasar a la siguiente sección, ganando así mejores recompensas (arriesgándonos cada vez más al fracaso, sin embargo) o solicitar una extracción inmediata para recibir instantáneamente la experiencia ganada. Se juega en equipos de tres operadores y el emparejamiento multiplataforma nunca nos ha hecho esperar más de lo necesario para encontrar una coincidencia. Es posible jugar solo pero es exageradamente difícil, dejando claro que el juego fue diseñado para jugar con otras personas. Como se anticipó, esta vez las amenazas a las que nos enfrentaremos no son los habituales terroristas o zombis, sino extraterrestres. Eso sí, hay que decir que en lo que a IA se refiere, no cambia mucho y la amenaza alienígena no se comporta tan diferente a los muertos vivientes vistos en otras producciones.
Las áreas de juego se llenan con los nidos purulentos de las criaturas y la sustancia orgánica viscosa que se escapa de ellos. Este asqueroso limo ralentiza el movimiento, pero es posible disiparlo disparándole, pero a riesgo de alertar a las criaturas cercanas. Los Archas (este es el nombre real de los alienígenas) son algo pasivos, algunos están prácticamente inmóviles, otros se limitan a patrullas lentas pero una vez que te han descubierto comenzarán a gritar violentamente, alertando a los demás alienígenas y despertando a los nidos que se encuentran cerca. . En este punto, los capullos comienzan a expulsar a otras criaturas haciendo todo más dinámico y poniendo a los jugadores en situaciones muy complejas para desentrañar. Aquí es donde uno de los mecánicos detrás Extracción de Rainbow Six: hola sigilo. Ya sea matando sigilosamente o destruyendo nidos de forma preventiva, el componente sigiloso juega un papel vital en la economía del juego. Por otro lado, hablamos del spin-off de uno de los juegos de infiltración más exitosos de la última generación. Las mecánicas de destructibilidad del entorno también han sido retomadas íntegramente desde Siege: eliminar enemigos a través de objetos, destruir un muro para liberar un pasaje o, por el contrario, reforzar una parte de él, ralentizar el avance de los oponentes son, de hecho, todas posibles. acciones y, de hecho, en algunos casos, indispensables.
¿No serán suficientes 18 operadores?
Evidentemente, cada operador cuenta con un equipo y habilidades únicas, lo que nos lleva a elegir el personaje a utilizar con sumo cuidado. Tachanka puede colocar una ametralladora fija devastadora que cualquiera puede usar, Jager tiene la capacidad de colocar una torreta automática que ataca a los enemigos e intercepta balas en el área, Legumbres detecta VIP, desaparecidos en acción y anida a través de obstáculos, etc. Encontrará fácilmente el agente que mejor se adapte a su modus operandi, pero sepa que es extremadamente importante tratar de nivelar tantos como sea posible. El sistema de progresión permite desbloquear armas adicionales, pero también mejorar habilidades y algunas características como la velocidad o la armadura.
Particularmente interesante es la mecánica relacionada con el fin del juego. Si un operador «muere» en una misión, quedará inutilizable hasta que sea liberado en el transcurso de misiones posteriores. De hecho, los agentes no mueren cuando su vida llega a cero, sino que son como capturados por las fuerzas alienígenas, que atrapan a los desafortunados en el parásito del limo que los aprisiona pero al mismo tiempo los mantiene con vida. Al jugar una partida posterior en la misma zona, uno de los tres objetivos de la subzona será, por tanto, liberar al agente atrapado. Así comienza un minijuego en el que el objetivo es literalmente arrancar al soldado de su prisión vegetativa y luego enviarlo de regreso a la base.
Soporte fundamental
Extracción de Rainbow Six es en efecto un juego como serviciopor lo tanto, esperamos que, a pesar de la cantidad respetable de contenido en el lanzamiento, los desarrolladores hagan todo lo posible para garantizar la máxima longevidad del producto, siguiendo el ejemplo de las cosas buenas hechas con Cerco. De momento, como ya se ha dicho, tenemos entre manos un producto bastante longevo. Agregue a esto que la selección aleatoria de los objetivos del juego también hace que todo sea bastante variado y estimulante. En cada subárea tendrás que, por ejemplo, destruir nidos anormales, colocar explosivos, capturar algunos alienígenas vivos, eliminar un objetivo de élite, escoltar a un VIP, jugar al sigilo o, como se mencionó anteriormente, liberar a un operador capturado previamente.
También hay desafíos semanales, el modo veterano lo que requiere, por ejemplo, ausencia total de interfaz en pantalla, munición limitada y fuego amigo activado, misiones de tiempo limitado que ofrecen contenido adicional. Por último, pero no menos importante, está el protocolo vorágine, que puede considerarse como el modo «final del juego» del juego. En breve, Extracción de Rainbow Six ofrece un plato decididamente sustancioso y las condiciones para un futuro prometedor están ahí.
En conclusión …
Extracción es un excelente spin-off de la histórica serie Arcoíris seis que nos sumerge en una experiencia de juego cooperativo basada en extraterrestres e infiltración. El sistema de progresión de los agentes, así como su captura en caso de misión fallida, también casi llega a causar adicción, haciéndonos vivir la clásica situación de «Otro juego y desapego». En términos de jugabilidad, el juego se beneficia visiblemente de los seis años que el equipo de desarrollo pasó mejorando y perfeccionando. Cerco. Solo queda esperar que también Extracción puede disfrutar de un notable soporte post-lanzamiento. Después de todo, el único arrepentimiento real está representado por la ausencia de una campaña para un solo jugador… Lo superaremos.