Nadie salva el mundo - Quince personajes en busca de un autor

los chicos de Estudios DrinkBox no son nuevos en la escena de los juegos independientes. Los jugadores más "estudiados" seguramente asociarán el nombre del estudio con el de los dos Guacamelee!títulos con estilo metroidvania inspirado por folklore mexicano y, por supuesto, el mundo de lucha libre, que supieron cosechar buena parte del reconocimiento del público y de la crítica especializada. Aproximadamente cuatro años después del lanzamiento de su último trabajo, Guacamelee! 2, el equipo canadiense se está preparando para producir otro trabajo poco convencional que, a diferencia de los dos trabajos anteriores, se basa en gran medida en el mundo de la juego de rol de acciónguiñando más de un ojo a monstruos tan sagrados, como The Legend of Zelda.

También disponible desde el primer día en el amplio catálogo de Xbox Game Pass (ordenador personal inclusive), hemos recibido un código de revisión del editor para la versión Vapor y, después de varias horas "pulsando" entre una mazmorra y otra, llegamos a los créditos finales justo a tiempo para darte nuestra respuesta final.

¡Disfruta de la lectura!

"Una varita para dominarlos a todos" semi-cit.

Nadie salva el mundoa pesar del tipo de pertenencia que, históricamente, siempre nos ha acostumbrado a tramas complejas y amenas para seguir de principio a fin, se apoya en un sector narrativo modesto, casi "surrealista", que servirá como mero pretexto para conmover a nuestro peculiar protagonista. para el mapa de juego extendido.

El título Estudios DrinkBox nos pondrá en la piel de un pálido "homúnculo"golpeado por amnesia quien, despertado de un largo sueño, se verá obligado a explorar las estructuras a su alrededor para recoger alguna información sobre el lugar en el que se encuentra. Desde los primeros compases del juego seremos conscientes de un evento que, de hecho, dará nuestros primeros pasos en el mundo del juego: el desaparición de Nostramagus, el hechicero patrón del reino. Llegando a su estudio, ahora abandonado, encontraremos algo que nos será útil a partir de ahí, es decir varita mágica del magoherramienta indispensable para la jugabilidad que permitirá al pálido protagonista convertirse en una cantidad desmesurada de animales/criaturascada uno dotado de una fisicalidad y habilidades únicas.

Con este pretexto narrativo, al que se añadirán varios y líneas locas de diálogoel vasto se abrirá abrir mapa puesto a disposición por Nadie salva el mundolleno de misterios, calabozo, misiones secundarias e inevitable hordas furiosas de criaturas lo que solo aumentará la cantidad de contenido propuesto por Estudios DrinkBox: se puede completar en aproximadamente uno veinte horasel título sin duda nos dejó satisfechos aunque, obviamente, el factor "crítico" de esta producción que es uno repetitividad de fondo incurable, afecta negativamente el nivel de calidad de la aventura. Pero hablaremos de esto en detalle más adelante.

Un rastreador de mazmorras con sabor a "Zeldian"

Nadie salva el mundo se presenta al público como un RPG de acción clásicocon un estilo gráfico totalmente bidimensional, “arreglado” con un vista isométrica capaz de darnos una visión muy precisa de todo lo que nos rodea, al estilo del clásico The Legend of Zelda.

Como se anunció, en la base del juego encontraremos el diferentes transformaciones (hemos contado quince) que podremos "evocar", gracias al apoyo de la varita mágica.
Cada transformación ofrece, de hecho, un enfoque diferente del juego, lo que nos brinda la oportunidad de experimentar con diferentes ataques, divididos en diferentes categorías, como Corte, veneno, impacto, etc Esta diversificación en el tipo de ataques permite explotar la debilidades de los enemigos hacer más daño: a este pro, en las etapas más avanzadas de la aventura, podremos mezclar las habilidades de las diferentes transformaciones, para generar una mezcla de combos aún más letal. El juego ofrece una hotbar de cuatro habilidades siempre a nuestra disposición (activable a través de botones ABXY) y uno, oculto, relativo a aquellos pasivo.

La progresión funciona de un modo, cuanto menos, singular que no incluye el clásico "subir de nivel" del personaje simplemente exterminando enemigos o completando misiones: situadas en la parte izquierda de la pantalla, encontraremos todas las misiones relacionadas con el progreso activo en ese preciso momento, dividido por la historia, la exploración y hasta las transformaciones. La realización de las misiones antes mencionadas, que van desde "Mazmorra completa x" o "Realiza una cierta habilidad con la transformación y"proporcionarán ambos puntos de experiencia globales que aumentará estadísticas de nuestro héroey apunta a nivelar esa transformación en concreto que estemos usando, permitiéndonos no solo tener más habilidades disponibles sino también desbloquear nuevas transformaciones, que nos serán útiles en las etapas más avanzadas de la aventura.
Nadie salva el mundo es un juego que trae la moliendapreparatorio para la progresión, a un siguiente nivel, casi exasperándolo: dado que el concepto de juego proporciona, de hecho, explorar todo el abrir mapa disponible, completando mazmorras (divididas por niveles) y resolviendo las varias y absurdas misiones secundarias disponible, a menudo será necesario completar una determinada torre o mazmorra varias veces para completar las misiones relacionadas con la progresión. Teniendo en cuenta que el juego no presenta acertijos ambientales y / o acertijosque hizo la fortuna de los La leyenda de Zeldalos molienda frenética necesario para progresar dentro de la trama principal es, a la larga, quizás un poco demasiado tedioso, un factor que podría empujar a algunos usuarios a abandonar el juego prematuramente. En nuestra opinión, el juego se presta mucho a un estilo de juego de "golpe y fuga", considerando que es una producción poco exigente en el frente narrativo y caracterizada por una presencia desmesurada de autoguardado repartido por todo el mundo del juego.

Uno de los mayores límites de la producción registrada Estudios DrinkBox no radica, de hecho, en las exageradas mecánicas de grindeo sino en el propio sistema de combate. El juego, probado por nosotros en la versión. ordenador personal, inmediatamente recomienda el uso de un pad y por nuestra parte sentimos seguir la sugerencia de los desarrolladores al pie de la letra. Lamentablemente, añadimos que la gestión demasiado engorrosa de las esclusas y la "Falta" de ataques diagonaleslamentablemente relegados sólo a las cuatro direcciones, limitan parcialmente los enfrentamientos que, en nuestra opinión, se habría beneficiado de un sistema de combate similar a un tirador de dos palos (en este caso, de hecho, el segundo análogo ni siquiera se tiene en cuenta, lástima).

Nos gustaría añadir que el juego presenta un modo cooperativo, desafortunadamente solo en línea, lo que logra a su manera influir en la variedad de la jugabilidad, ya que el segundo jugador podrá usar una segunda transformación y así brindarnos un apoyo sustancial en la batalla. Desafortunadamente, un posible segundo jugador no podrá mantener el progreso realizado en nuestro juego también en el suyo, ya que la cooperativa simplemente duplica a nuestro héroe, limitando la progresión a un solo héroe.

Un estilo original y caricaturesco

Si en cambio vamos a tocar los hilos del sector artístico, es imposible no elogiar el trabajo realizado por los chicos de Estudios DrinkBox que, ya con los dos capítulos de Guacamelee!Nos había acostumbrado muy bien, gracias a un diseño de arte súper inspirado y bien animado. Nadie salva el mundo nada menos: el estilo totalmente bidimensional, los sprites de las distintas transformaciones y los coloridos (además de variados) escenarios, muestran una originalidad y un estilo realmente únicos, realmente agradables de ver en movimiento en nuestras pantallas.

También la banda sonora, editada por el compositor Jim Guthrie (que cuenta con producciones como Superbrothers: Sword & Sworcery EP Y Juego independiente: la película), ofrece una plétora de canciones muy pegadizas que están perfectamente cohesionadas con el estilo “absurdo” de la producción.

En conclusión ...

A pesar de un buen sistema de combate pero paralizado por algunas limitaciones y una fase de molienda quizás demasiado excesiva, Nadie salva el mundo es un juego de rol para probar, gracias a un estilo único y una amplia gama de transformaciones que permitirán a los jugadores "experimentar" con diferentes enfoques de las batallas. También disponible en Pase de juegos de Xbox desde el primer día, recomendamos a todos probar suerte en una prueba exhaustiva con el nuevo esfuerzo Estudios DrinkBox.

Configuración de prueba:
Monitor: AOC CU34G2X / BK
Tarjeta de video: GeForce RTX 3080 Ti
Procesador: Intel Core i7-11700K
RAM: DDR4 de 32GB

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