JETT: The Far Shore - Revisión del último esfuerzo de Superbrothers

Hay muchas leyes no escritas en el mundo de los videojuegos, mecanismos casi dogmáticos que, muy a menudo, son sólo "creencias populares" y no "cursus" concretos dentro de los cuales, rígidamente, debe moverse necesariamente el desarrollo de una obra de videojuego. JETT: La Orilla Lejanael título en el centro de la discusión de hoy, es un experimento en varias ocasiones, arriesgado en algunos aspectos, que parece intentar el arduo camino de subvertir uno de los lex antes mencionados: el juego, resultado de la asociación entre superhermanos Y Software con aroma a pino, es en realidad un sinolo ambicioso de exploración y narración, de rarefacción que choca con la concreción de los temas tratados. Un experimento difícil en el papel pero también en su concreción: el juego, de hecho, "existe" desde 2007 pero, con el tiempo, ha sufrido varios "remakes" y "resets", hasta la versión disponible actualmente. Pero los experimentos, como tales, a menudo no garantizan ciertos resultados: en este caso, ¿será la prueba un éxito o un fracaso?

No más charlas, aquí está la revisión de la versión. Playstation 5 De JETT: La Orilla Lejana.

Un refugio seguro

JETT: La Orilla Lejana es un videojuego que mezcla, con la "excentricidad" debida, dos géneros sobre el papel muy lejanos: el aventuras graficas en primera persona ei juegos dedicados a conducir vehículos de alta tecnología, que traducirá el visual del título a una tercera persona clásica. Dos segmentos lúdicos por derecho propio y que suelen requerir esfuerzos completamente diferentes por parte del jugador pero que, en esta coyuntura, los une el estrecho vínculo de la exploración espacial por "necesidad". De hecho, en el título suplantaremos Meiun tubo de ensayo sin piloto que conduce un jett, una especie de hoovercraft, con la intención de seguir una misteriosa "llamada" a un planeta desconocido. Por supuesto, la exploración, como se mencionó, en realidad será un deber que no se puede extender ya que todo el pueblo de nuestro protagonista corre el riesgo de morir y extinción total.

Los primeros pasos dentro del juego nos sumergen inmediatamente en el universo profundo y bien cuidado del juego: en los primeros compases, de hecho, viviremos con los ojos de Mei los momentos inmediatamente anteriores a su partida espacial, completos con saludos sufridos a sus seres queridos. para luego caer en un larguísimo sueño criogénico, necesario para afrontar el largo viaje. Es bueno subrayar de inmediato el excelente trabajo artístico realizado por el desarrollador, no solo en lo que respecta a la mera estética caracterizada por una paleta de colores "cenicienta" y encaminada a un impacto visual cálido pero deliberadamente aburrido, sino también en cuanto a la atmósfera general, cosida con una urdimbre sufriente y pesada justo el justo para otorgarnos el igualmente proporcionado "el" de una aventura que mezcla temas de ciencia ficción, apocalípticos y vagamente religiosos.

Esperanzas y sueños rotos

El corazón del juego, como se anticipó, sin embargo, será la mera exploración mecánica: la mayor parte del tiempo, de hecho, la pasaremos sentados en los asientos de alta tecnología de nuestro avión, con el objetivo de conocer el nuevo planeta y pudiendo obtener la mayor cantidad de información posible sobre su habitabilidad. En general, el claro cambio de "género" lúdico, en fases "decididas" por la continuación "programada" del juego, será algo natural y no habrá (casi) nunca la sensación de un desapego forzado. La aeronave podrá no solo moverse a muy alta velocidad (solo horizontalmente, el movimiento vertical no será controlable), sino también realizar maniobras acrobáticas útiles para superar los diversos obstáculos naturales, incluidas "depresiones", grandes colinas y formas de vida. .indígenas no particularmente amistosos, que encontraremos moviéndose en la superficie del nuevo mundo. Por supuesto, nuestra aeronave no será solo un medio de transporte: tendremos un escáner, capaz de registrar la flora y fauna local (al estilo de No Man's Sky, por así decirlo), una gran luz y un "arpón" capaz de tomar o lanzar objetos de varios tamaños, así como otras herramientas que tendremos la capacidad de desbloquear durante el transcurso del juego (pero no tendremos armas de ningún tipo). En general, la experiencia detrás del "volante espacial" será buena pero no exenta de cierta rigidez general del conjunto del vehículo, especialmente en situaciones especialmente espinosas y complicadas, pero también en maniobras de aterrizaje sencillas o en la resolución de algunas, acertijos ambientales básicos, a menudo se perderán varios segundos para "desconectarse" de las formaciones rocosas y la vegetación.

Si quisiéramos resumir en su conjunto el "modus ludendi" del título, fácilmente podríamos destacar cómo JETT: La Orilla Lejana es básicamente una continua alternancia de fases de aventura, en las que tendremos la oportunidad de dialogar con otros personajes de nuestras vivencias íntimas, para luego pasar directamente a la fase más exquisitamente exploratoria que, en principio, nos verá lanzándonos durante (muy) tiempo distancias para alcanzar un objetivo geográfico específico. En general, la lúdica es interesante pero, a menudo, bastante lenta y en todo caso tendiendo a una cierta repetición mecánica y rigidez de las (pocas) acciones que en realidad podemos emprender. A pesar de que el tema central es exploración, en realidad nunca seremos completamente libres para hacerlo pero, siempre, dentro de los límites relativos "impuestos" por los desarrolladores, a veces "cuestionables". Nos encontraremos, por ejemplo, completando una misión que nos llevará decenas de minutos reales en el simple análisis del entorno que nos rodea (y todos tendrán que pasar, porque el juego nos lo "impondrá"). Y es que, como se ha dicho, a pesar de una atmósfera pesada y bien estudiada en la mesa, en general la trama del título tenderá un poco a cierta rarefacción, dejando muchas preguntas y "callejones sin salida" que desembocarán en un final que probablemente sea un poco demasiado "simplista". Para los muchos problemas serios que el título, durante su desarrollo, siembra en 360 °. Un simplismo que también impregna los diálogos, que suelen ser básicos, y la caracterización de los personajes, que suelen ser neutras y encaminadas a la "transparencia".

Alma y técnica

Desde un punto de vista técnico, JETT: La Orilla Lejana es un producto bien hecho pero no sin algunas limitaciones obvias. Además de lo mencionado rigidez general de los controles y a una cierta tendencia de nuestro avión a quedar atrapado en el entorno del juego, el trabajo de superhermanos sin embargo, tiene algunos aspectos técnicos dignos de mención. Como, por ejemplo, la ausencia casi total de tiempos de carga e uso inteligente de los disparadores hápticos de la almohadilla De PlayStation 5que nos dirá si estamos cerca de sobrecalentar los motores de nuestra embarcación.

En general, el aspecto estético del juego, excluyendo la dirección artística general antes mencionada e inspirada, estará bien hecho, aunque un poco desprovisto de detalles y toques personales, especialmente en las secciones dedicadas a la exploración en "vuelo". La experiencia de juego de marca superhermanos será sellado por uno velocidad de fotogramas casi siempre pegada a 60 fotogramas, que bajará esporádicamente solo en las situaciones más agitadas. Por último, pero no menos importante, la esfera sonora: probablemente el área de producción más exitosa, capaz de acompañar con el dinamismo adecuado todas las situaciones que el juego nos presentará antes, amplificando las sensaciones que los desarrolladores pretendían proponernos. .

En conclusión ...

JETT: La Orilla Lejana es un experimento, exitoso pero no demasiado exitoso. Una mezcla de géneros que a menudo "pelean" entre sí y que, incluso tomados individualmente, no están libres de límites evidentes. En general, se recomienda la experiencia lúdica en su singularidad fascinante, pero tanto mecánica como narrativamente, el esfuerzo de superhermanos es quizás un poco demasiado ondulado y enrarecido, quizás también debido al desarrollo largo y problemático.

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