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GTA: The Trilogy - The Definitive Edition - ¿Qué te pasa, Rockstar?

En el anuncio de la GTA: La trilogía - La edición definitiva desde Estrella de rock"Reinterpretación" de la clásica trilogía de Grand Theft Auto de la era ps2un hype desmesurado se ha infiltrado bajo la piel en un tiempo récord, obligándonos a marcar en el calendario los días que faltan para el lanzamiento del citado título.

Bueno, a pesar de las premisas y promesas de buenas Juegos de estrellas de rocksobre la bondad de las mejoras a los tres títulos contenidos en esta trilogía -es decir gta iii, vice ciudad Y San Andreas - nuestra prueba de versión Playstation 5 terminó con mucha amargura en la boca, no tanto por la calidad general de los tres títulos que, aparte del tercer capítulo, han envejecido bastante bien y son sigue siendo muy divertido pasar unas horas de juego sin preocupacionespad en mano, pero más que nada por la calidad técnica del título, caracterizado por unas dudosas elecciones de diseño y unas prestaciones "flojas" que, de un título así pero sobre todo en una consola next gen, nunca esperábamos ver .

A partir de esta introducción, vamos a diseccionar -individualmente- la oferta de contenidos de esta reedición, operada por el equipo externo de Juegos de la calle Grovebajo la égida de Estrella de rock.

Así que empecemos por las calles lluviosas de ciudad Libertad...

Claude: un "sí hombre" al servicio de los capos de la mafia, las estrellas del porno y la yakuza

Primera oferta lúdica del paquete empaquetado por los chicos de Juegos de la calle Grove, GTA 3 es uno de los títulos de sistema más débiles de toda la trilogía clásica. Históricamente, el juego ha sido real. pionero del género de mundo abierto de cómo lo conocemos ahora, pasando no sólo a formar el “esqueleto” del sistema de series Grand Theft Auto sino también para garantizar una libertad de acción al jugador nunca antes experimentada.

Esto estaba bien hace veinte años. Hoy no.

GTA 3 no tiene prácticamente sector narrativo: nos lanzaremos a la palestra por unas cinemáticas básicas que nos presentarán al protagonista mudo, empeñado en ponerse al servicio de los criminales más peligrosos de Liberty City. Un elenco de personajes sin duda vasto y variado, desde salvatore leona para Tony Cipriani y luego llegar a individuos extraños como El Burro Y donald amor. Toda una aventura en el papel de un personaje nada caracterizado, que irá dando tumbos a diestro y siniestro como asesino o chófer de encargo.

La Ciudad Libertad de GTA 3 ofrece muy poco en cuanto a contenido secundario: olvídate de minijuegos, misiones secundarias o cualquier otra cosa porque, además de la violencia, los paquetes ocultos o las misiones para vigilante/paramédico/conductor, no encontrarás nada más. Incluso el propio sistema lúdico, ha quedado literalmente anclado a cánones ya anticuados, dando poca variedad en cuanto a jugabilidad que, a pesar de las premisas iniciales de Estrella de rockno ha sufrido "mejoras" particulares con motivo de esta remasterización: considerar una actualización para la rueda de selección de radio y armas no es una actualización que justifique el alto precio de venta del producto.
El sistema de puntería ha sufrido una ligera renovación pero, también en este caso, la elección realizada por el equipo de Juegos de la calle Grove no es el mejor: el sistema de puntería híbrido manual/automático hace que todo sea extremadamente engorroso y poco inmediato, chocando además con un sector de animación nada mejorado respecto al original, pero de esto hablaremos en detalle más adelante...

Desde los años 80 en Vice City, hasta el San Andreas que todos amamos...

Vuelve a vice ciudad siempre es una emoción. retomé el papel de tommy vercetti, a raíz de un intercambio de drogas que terminó de la peor manera, tendremos que lidiar con los personajes menos recomendables de Miam... er, Vice Ciy, 80s. El título Estrella de rock es quizás el primer episodio importante de la serie Grand Theft Autoque muestra un vistazo a la América de los años 80, inspirado en una gran cantidad de películas que, antes de esa fecha, habían hecho el debido honor a este período pintoresco: Caracortada Y Miami Vice ante todo.

El juego, aunque muestra el mismo "esqueleto" que GTA 3, fue una mejora en todos los aspectos. Tantas cosas más por hacer, un sector narrativo -por fin- a la altura, uno gran variedad en términos de vehículos (completa con un debut de helicópteros y motocicletas), pero sobre todo un marco certero y fascinante que, si bien no es especialmente impresionante en cuanto a su inmensidad, presenta sin embargo una variedad de localizaciones inigualable en la actualidad.

Pad en mano, el juego no difiere mucho de la prueba realizada con el predecesor, especialmente en el frente. auto-objetivo problemático - pero las diversas mejoras en el lado de la animación y, sobre todo, en la variedad de armas (y ciertamente de armas cuerpo a cuerpo, ahora presentes en gran número), son el verdadero buque insignia del título, capaz de hacer que cada "masacre" sea única y estimulante

Para completar el "paquete", San Andreas el título “envejecido mejor” permanece en este GTA: La trilogía - La edición definitivaya sea por la inmensidad del mapa de juego -no comparable al de un mundo abierto moderno, eso sí, pero muy amplio y detallado- o por la variedad de su jugabilidad, la caracterización del elenco principal y, sobre todo, una buena narrativa del sistema.

De vuelta en los zapatos de CJ y "vivir", en cierto modo su regreso a San Andreas, es una experiencia que a día de hoy sigue siendo súper disfrutable: de cara a las primeras horas de juego, que servirán de presentación del colorido mapa del juego, se abrirá una impresionante plétora de posibilidades. abierto, en términos de cosas que hacer. Desde el coche tuneado en carreras callejeras ilegalesveladas en el bar, citas, carreras de descenso desde la cima del monte Chiliad o incluso competiciones de triatlón. En definitiva, las posibilidades son muchas, así como el sistema de progresión del protagonista. "Juego de rol", que nos permitirá llevar sus habilidades a niveles superiores simplemente entrenándolo, en el gimnasio o conduciendo por las calles. Muchas personalizaciones, desde tatuajes, ropa y peluquerias que, aún hoy, impresionan en términos de variedad.

El enfoque problemático de la próxima generación.

Hablemos ahora de los problemas aún graves que aquejan al juego en el frente técnico. La decisión de Rockstar de abandonar lo viejo RenderWare a favor de una más maleable Motor irreal al menos tenía sentido en el papel. Lástima que el resultado final no es exactamente lo que esperábamos.

Es cierto que el juego, la iluminación frontal, los reflejos y el modelado poligonal de edificios y personajes, ha sufrido una importante mejora respecto a la edición original, la que "fuera de lugar", lamentablemente, es la mera elección de diseño operado por el equipo de Juegos de la calle Grove para dar un nuevo brío a algunos personajes secundarios: a excepción de los tres protagonistas, cuyos modelos poligonales son satisfactorios, muchos de los personajes secundarios se han visto abrumados por un diseño con gustos bastante dudosos, incluidos algunos peatones de los que, incluso, los detalles faciales en las ediciones originales presentaba muchos más detalles.
El probable uso de una IA para regenerar los modelos tridimensionales de las tiendas, en alta definición, también ha provocado algunos divertidos errores tipográficos en los letreros (online encontraréis multitud de ellos), un defecto subsanable, desde luego, pero que demuestra una vez más el descuido en el trabajo de esta trilogía.

Otro gran inconveniente de este GTA: La trilogía - La edición definitiva reside en rendimientoespecialmente en la versión Playstation 5 hemos probado: el juego, como nos han acostumbrado otras producciones de videojuegos antes de hoy, tiene dos modos gráficos diferentes, fidelidad Y rendimientocon el primero anclado a 30 fps y más efectos gráficosy un segundo que intenta alcanzarme 60 fps. A pesar del hecho de que encontramos la presencia de dos modos gráficos en un título bastante ridículo, en general, atrasado en el frente visual, enfrentamos los juegos en modo de rendimiento quedando bastante decepcionados con la estabilidad de la velocidad de fotogramas. En los tres títulos, de hecho, encontramos caídas significativas de fotogramas en fases más o menos emocionantes del juego, combinadas con un muy molesto efecto emergente del vehículo que podría haber sido casi soportable hace veinte años, pero ya no con los estándares audiovisuales modernos.
Otro gran "mah" lo dan los efectos atmosféricos de mala calidad: el lluvia desde el GTA: La trilogía - La edición definitiva -que además de dejar mucho que desear en el frente gráfico, merma significativamente la visibilidad del jugador- se está convirtiendo en un auténtico "meme" en estos días de fuego tras su lanzamiento, hasta el punto de empujar a algunos modders a ponerse a cubierto con algunos modificaciones correctivas en ordenador personal. La eliminación de nubes o efectos atmosféricos más avanzados se siente, sobre todo en San Andreas, donde una vez lleguemos a zonas elevadas del mapa tendremos la oportunidad de observar, en su "impactante" totalidad, las tres islas al completo, demostrando que todas nuestra infancia fue una gran mentira: sin niebla ni nubes que "enmascararan" la vista, el mapa de San Andreas es muy pequeño y parecerá estar en una gran plataforma flotante en el Pacífico.

Si en el frente de contenido parece que no hay novedades en comparación con las ediciones originales, si no los mencionados menús emergentes para armas y radios y punto de referencia en el mapa - En el frente de la música, desafortunadamente, no hay buenas noticias. Estrella de rock de hecho, optó por no renovar las licencias de algunas estaciones de radio, dejando numerosas canciones cortadas como en la versión móvil (iOS/Androide) de los juegos, lanzado hace varios años. Es una pena.

En conclusión ...

"Nostalgia, nostalgia canalla" Al Bano cantó hace más de treinta años.

Y con esta frase podríamos resumir la aburrida operación de remasterización operada por Juegos de la calle Grove en este GTA: La trilogía - La edición definitiva. Aunque, almohadilla en mano, los juegos no han cambiado mucho con respecto a sus contrapartes. ps2, las mejoras en la jugabilidad pero, sobre todo, en las técnicas, no son suficientes para justificar un precio de venta tan alto. A pesar de las enormes fallas técnicas, los tres juegos siguen siendo divertidos de jugar y completar hoy, un viaje a la avenida de los recuerdos que, en nuestra opinión, cualquier jugador de nueva generación, criado con pan y GTA V, debería probar al menos una vez.

Confiamos en la capacidad del equipo para reparar las muchas deficiencias con futuras actualizaciones, incluso si para este título será difícil deshacerse de la reputación de una gran oportunidad desperdiciada.

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