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FIFA 22 - Cuando el gato no está...

Se suponía que 2021 sería el punto de inflexión para Deportes EAcon un capítulo de fifa totalmente construido para la próxima generación, después del "aperitivo" de diciembre pasado.
fifa22desde su anuncio, ha enfurecido a un usuario muy delicado - que ordenador personal - por voluntad de Deportes EA no proponer la misma experiencia next gen ps5 Y xbox serie s/X para los seguidores de la “raza maestra”, que por lo tanto se habrían encontrado en un título ligeramente alterado con respecto al del año pasado. Una situación, la de ordenador personal gamer, agravado aún más por los diversos problemas de disponibilidad de hardware que, por desgracia, se vienen produciendo desde hace unos dos años (y las previsiones no parecen mostrar una mejora a corto plazo).

Luego, decidimos recurrir a la versión Playstation 5para este examen de hoy del título de fútbol Deportes EAgracias a un código de revisión (lamentablemente relacionado solo con la versión en inglés del título) que nos proporcionó directamente el editor.

abrazamos el doble sentido y salgamos al campo, aquí están nuestros pensamientos finales sobre fifa22...

Todo comienza en París

fifa22 se abre de una manera inusual, en comparación con iteraciones anteriores: no seremos lanzados inmediatamente a la refriega, con un partido de fútbol completo, pero se nos presentará a través de escenas de juego espectaculares “Fútbol callejero” parisino y algunas escenas divertidas, con muchas estrellas invitadas excepcionales como David Beckham, Thierry Henry y Eric Cantona.

Después de la presentación interactiva, que también incluye una editor de personajes para ser utilizado en las diversas carreras, inmediatamente seremos arrojados al nuevo menú principal, comprensible, rápido y también agradable a la vista.
Frente a nosotros destacarán los diferentes modos de juego, divididos, como es habitual, entre online y para un jugador.

Para los fanáticos de los juegos individuales (sí, todavía existen), Deportes EA ha creído conveniente ampliar la modo de carrera ya visto y apreciado en los dos capítulos anteriores, incluyendo la posibilidad de crear un nuevo equipo desde cero. Todo será personalizable, empezando por la equipación, el escudo, el estadio, los objetivos de la dirección y, finalmente, generando una plantilla, partiendo de filtros personalizados elegidos por nosotros: podremos elegir el rango de edad, la nacionalidad, el presupuesto inicial de fichajes, etc En definitiva, una buena posibilidad que, sin embargo, ofrece escenarios sin límites reales y que podrían, en unas horas, "romper" el juego, dándonos la oportunidad de crear un verdadero equipo de "alienígenas", dispuestos a derrotar a la competencia en el campeonato de referencia.

También ahí carrera del jugador ha sufrido algunos cambios, en parte heredados de la, por desgracia, desaparecida modalidad "Viaje", dando la oportunidad al jugador de entrar desde el banquillo, con goles marcados por el entrenador. Al completar estos objetivos, el jugador tendrá una mejor oportunidad de impresionar al entrenador y, tal vez, comenzar como titular en los partidos posteriores. El crecimiento del jugador, dentro de la carrera, parece haber sufrido algunos Influencia de los juegos de rol, ya que será posible ganar puntos de experiencia (siempre en función de la consecución de los objetivos marcados por el entrenador) y gastarlos en el árbol de habilidades dedicado. A buen sistema de cultivopor tanto, que añade mucha más profundidad a un modo muchas veces maltratado, tanto por los jugadores como por los propios desarrolladores.

Finalmente, el equipo de Deportes EA trabajado duro para hacerlo Volta Fútbol lo que tenía que ser desde el principio: el renacimiento de FIFA Street. Y en parte el trabajo realizado parece haber iniciado un lento movimiento hacia una más vena arcadecon habilidades únicas completas con tiempos de recuperación, y medidor de habilidad, una barra real que se llena después de realizar con éxito trucos durante los juegos. Un giro aún más arcade, por lo tanto, que rompe el molde de los modos clásicos de fifa22proponiendo una variante más "caciarona" capaz de hacer revivir las glorias del fútbol callejero en casa ESTÁ EN.

Pasando en cambio a los modos en línea, ¿cómo no podemos mencionar el siempre verde? FÚTBOL (Equipo definitivo, para los que no lo sepan) que, a pesar de la impresionante cantidad de jugadores ansiosos por desafiarse desde el primer día, se ha mantenido casi sin cambios en comparación con la edición next gen del pasado mes de diciembre. Las mismas personalizaciones, los mismos modos idénticos y, sobre todo, los mismos problemas idénticos en el lado de las redes que, en algunos juegos, pondrán a prueba tu paciencia.

El modo en línea que sin duda se ha beneficiado de un repaso más riguroso es club profesional. Entre las novedades relativas a los juegos sobre la marcha con amigos y un sistema de crecimiento de jugadores virtuales aún más atractivo, parece que Deportes EA finalmente ha reconocido el potencial de este modo que, al menos este año, representa una variante muy divertida de los clásicos modos de juego en línea.

El impacto de la tecnología Hypermotion

Si en el frente de la modalidad, este año, el compromiso de Deportes EA de revitalizar algunos de sus modos históricamente maltratados es evidente, en el frente jugable aún quedan varios en los que, a la larga, sacan a la luz un sistema de juego que todavía está bastante "roto".

Cabalgando la ola del anuncio del nuevo Tecnología de hipermovimientoel juego ha aprovechado tecnología de punta como aprendizaje automático y trajes especiales XSens para garantizar un realismo sin precedentes, al menos en cuanto a los movimientos de los jugadores en el campo. fifa22 es una experiencia de próxima generación y, en comparación con el año pasado, vemos mucho de esta gran brecha en términos de tecnología. Animaciones mucho más realistas, regates que se pueden realizar con mayor fluidez pero, sobre todo, un equipo que se mueve sobre el terreno de juego de forma mucho más creíble que antaño, acompañando la acción de forma más resolutiva y permitiéndonos llevar a cabo acciones ofensivas. iniciativas de una manera mucho más divertida. .

Desafortunadamente, el realismo que imprime la tecnología Hypermotion choca, inexorablemente, con una esqueleto del juego todavía "inmaduro". A esto, añadimos una IA de compañeros, pero sobre todo de oponentes que, literalmente, no conocen términos medios: en los niveles de dificultad más altos, las defensas contrarias no fallarán literalmente un tiro, haciendo que todas nuestras incursiones ofensivas sean casi imposibles, lo mismo para el porteros, a veces increíblemente "monstruosos" otras veces puntuados con una nada.

Como en el capítulo anterior, bloc en mano, el la fase defensiva sigue siendo extremadamente problemática: los defensores se meten en problemas con un simple cambio de velocidad de los atacantes y, muy a menudo, por su posición o por la demora de su intervención, frenar las incursiones ofensivas del adversario no será poca cosa (así que espera embarcarse en varios goles, al menos en los primeros juegos).

Técnicamente hablando, el juego muestra varias mejoras con respecto a la edición anterior. Dejando de lado por un segundo el factor animación, bendecida por Hypermotion Technology, los detalles de las gradas, público, jugadores, laterales e iluminación global, finalmente parece hacer honor al poder de las consolas de nueva generación. A pesar de todo, es una pena comprobar cuántos rostros aún faltan, sobre todo en nuestra liga, o cómo otros llevan varias temporadas sin actualizarse (por ejemplo, el modelo facial de Quagliarella es el mismo que cuando jugaba en la Juventus, hace unos 11 años). Incluso en el tema de las licencias es bueno correr un velo lastimoso: parece que la situación ha empeorado respecto al año pasado, con graves carencias como Roma, Lazio, Juventus y Atalanta.

Como siempre, la elección de la música es excelente y, en nuestro caso, no podemos exponernos a la evaluación del comentario italianoya que tenemos en nuestras manos la versión en inglés "bloqueada" en el frente de traducción.

En conclusión ...

"Cuando el gato no está, los ratones bailan..." dice un famoso proverbio italiano. Bien, esto fifa22 aprovechar la ausencia casi total de competencia de forma inteligente (la situación fútbol electrónico es, hasta la fecha, todavía bastante trágico), lanzando un buen capítulo, al menos en su contraparte de próxima generación. Excelente en el frente de la modalidad, que se benefició de algunas adiciones generosas que faltaban, y marcado por el realismo en el frente del juego, desafortunadamente cayendo en varios problemas serios que, por desgracia, comprometen la imagen general. A pesar de todo, para los aficionados al fútbol, fifa22 representa una compra casi obligatoria para todos los propietarios de consolas ps5 Y xbox serie s/X.

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