Far Cry 6 - Un regreso familiar

la serie de Muy lejos -tras el aclamado tercer capítulo- se ha mantenido más o menos fiel a su jugabilidad principal, compuesta por grandes mapas por explorar, enemigos por matar, vehículos y, sobre todo, un carismático villano, capaz de despertar los instintos más violentos en el jugadores Por ello, desde que se anunció que el villano de turno en el sexto capítulo sería interpretado por Giancarlo Espositoun actor que parece particularmente cómodo interpretando figuras malvadas (Breaking Bad Y mandaloriano antes que nada), es fácil ver por qué el nuevo título Ubisoft ha acumulado una exageración tan fuerte.

Después de jugar el juego, en su versión ordenador personalla mala noticia es que, por desgracia, Ubisoft realmente no ha podido dar crédito a su presencia. Averigüemos por qué...

Pasión por el mundo abierto de Ubisoft

Hace poco Ubisoft constantemente vuelve a proponer sus propiedades intelectuales, sin introducir cambios importantes en la fórmula básica del juego: solo mire la serie Assassin's Creed. El "juego" de los diseñadores de juegos parece ser retomar exactamente el mismo esqueleto de "mundo abierto", barajando un poco las cartas: se abre así una especie de subgénero, a saber, los del "mundo abierto a Ubisoft".

¿Paisaje de montaña con fanáticos cultistas? Hecho. ¿Archipiélago tropical con piratas? Hecho. ¿Una isla sudamericana imaginaria con una dictadura al estilo cubano? ¡Está perdido!

Este sexto capítulo se abre con una historia, en equilibrio, bastante ingenua, con personajes evidentes y clichés de todo tipo. Todo esto podría recordar a una caricatura para adolescentes, si no fuera por unas generosas raciones de violencia y escenas de crueldad, perpetradas por el dictador del momento, en este caso elAntón Castillo por Giancarlo Esposito, recibido con entusiasmo durante el anuncio del juego, pero decididamente mal manejado cuando el producto está completo.

La historia interminable…

La historia comienza en la tierra ficticia de Yaraevidentemente inspirado en Cubadonde el protagonista - Dani Rojas (seleccionable de sexo masculino o mujer)- está a punto de huir de la isla, sujeto al mencionado régimen dictatorial. Evidentemente las cosas no salen según lo previsto y, a su pesar, decide unirse a la resistencia local, para acabar con el régimen totalitario de Castillo, liberando a Yara de su yugo.

Lo que sucede en el medio es fácil de imaginar y bastante obvio...

La jugabilidad básicamente no ha cambiado con respecto a la iteración anterior, aunque se han introducido algunas variaciones fundamentales. En primer lugar, el sistema de habilidades presente en el quinto capítulo, aquí desapareció por completo; por lo tanto, no hay habilidades para desbloquear, sino solo una gran cantidad de armas modificables a través de la elaboración y una serie muy rica de ropa, más o menos imaginativa, que no lo es. limita el efecto cosmético, pero otorga características y ventajas particulares. Si bien este cambio "simplifica" un poco el juego, desafortunadamente también limita la libertad del jugador para seguir su propia forma personal de jugar, lo que lo obliga a elegir entre una variedad de ventajas asociadas con la ropa, que pueden no coincidir con el estilo deseado.

Una sopa ligeramente recalentada...

Lo que ha permanecido sin cambios, sin embargo, es básicamente todo lo demás. muy lejos 6 es el habitual shooter en primera persona, ambientado en un vasto mapa libremente explorable, donde los jugadores nos veremos obligados a afrontar una serie de misiones primarias -así como una plétora de misiones secundarias- que nos permitirán obtener armas, vehículos, ropa y por supuesto, recursos para la elaboración. Como en el quinto capítulo, aquí también es posible Enfréntate a toda la campaña en modo cooperativo con un amigo.un factor que realmente debe considerarse como un bono no solo: si tiene esta posibilidad, la diversión es exponencialmente mayor, a pesar de tener los mismos límites que hace 3 años.
Si echa de menos a un verdadero amigo, todavía no hay nada que temer, no se lo puede perder ni siquiera en muy lejos 6 los Amigos, guiados por la IA, que en este caso solo se componen de animales más o menos imaginativos que te harán compañía en los cinco entornos encantadores en los que se divide el mundo del juego, mordiendo o desgarrando alegremente a los desafortunados enemigos bajo tu mando. La generosa parafernalia también introduce la Supremouna especie de mochila-arma que puede equiparse para lanzar devastadores ataques explosivos. En resumen, considerando todas las cosas, el contenido realmente no falta, incluso si la experiencia se vuelve cada vez más hacia la sala de juegos pura.

¿El Far Cry más genial de la historia?

Comencemos diciendo que deambular por Yara es generalmente un verdadero placer para los ojos - Sin duda estamos ante el mejor episodio, en cuanto a gráficos. A veces hay texturas un poco menos refinadas, aunque las texturas HD requieren una generosa descarga por separado (al menos en ordenador personal), pero en general siempre son hermosos y de colores vibrantes. La única excepción misteriosa es el mar, que tiene al menos dos generaciones de retraso: incluso en el más mínimo detalle, las olas que rompen en las playas parecen muy artificiales y el efecto es ver pequeñas cuñas triangulares que siempre se acercan a la misma velocidad y desaparecen. . Sinceramente, es inexplicable encontrarse ante una fealdad tan significativa en un título de este grosor, sobre todo teniendo en cuenta que, al estar ambientado en islas, es imposible no toparse con ellas. Numerosos errores aún presentes, especialmente visibles en la gestión de la física del vehículo. Hay un enemigo ocasional que, en lugar de ser golpeado, es empujado desde el suelo sin recibir daño, luego la piedra de 30 cm que te bloquea mientras conduces un tanque de 40 toneladas, sin mencionar la gestión del daño, trágicamente sigue siendo la misma que la anterior. capítulo. Teniendo en cuenta que la física de Grand Theft Auto 5, un juego de 2013, es más realista y natural, uno se pregunta inmediatamente si una casa como Ubisoft no podía hacer más esfuerzos en este sentido. La IA enemiga, del mismo modo, necesita un ajuste sónico. Además de no ofrecer un verdadero desafío, suele comportarse de forma deficiente: un enemigo a pocos metros no puede “oír” las impetuosas eliminaciones de sus compañeros cercanos, por ejemplo. Los NPC que pueblan el mundo del juego parecen sentir misteriosamente a los enemigos mucho antes que nosotros, incluso a decenas de metros de distancia y detrás de sólidos obstáculos. No es raro ver a uno de ellos sacar un arma de repente y maldecir a los oponentes invisibles para nosotros. En resumen, ciertamente no es un producto extremadamente problemático como el lanzamiento de Cyberpunk 2077, pero hay mucho espacio para mejorar estos aspectos.

Sector técnico

muy lejos 6, como ya se ha descrito anteriormente, es un verdadero placer para los ojos. Las animaciones de los personajes, tanto durante el juego como durante los videos CGI, son siempre excelentes, mientras que los paisajes a veces realmente te dejan sin aliento. El sector de audio incluye una serie de hermosos efectos de sonido, una buena banda sonora con extras como "Bella Ciao"ahora de moda gracias a la serie casa de papel y las inevitables canciones de odio que emiten las radios mientras se conduce. A menos que sea un fanático del género cubano-caribeño, pronto aprenderá a maldecir las notas intrusivas que emiten los parlantes de todos los vehículos, incluso si, a estas alturas, son una especie de marca de la franquicia. Por otro lado, es decepcionante descubrir que el idioma italiano ha desaparecido misteriosamente en esta edición: hay tantos idiomas para elegir, pero para los jugadores del hermoso país, la elección será forzada.ingles con subtitulos.

El juego, vamos ordenador personalla base pesa aprox. 40 GBy a los que hay que añadir otros 40 GB si quieres jugar con texturas HD, lo que requiere uno tarjeta de video con al menos 11 Gbytes de VRAM. El modo cooperativo en línea, entre no más de dos jugadores, cumple muy bien su función, aunque adolece de algunas molestas limitaciones, que ya están presentes en Far Cry 5. Nos referimos en particular al progreso de la campaña, obtenido solo por el anfitrión y no por el huésped, ya la nefasta distancia máxima. Durante el juego, si los dos jugadores se alejan demasiado el uno del otro (hablamos de 100 m como máximo), provocan la teletransportación inmediata de uno hacia el otro (el criterio no está muy claro). Así que olvídate de poder distanciarte del otro jugador por kilómetros, como por ejemplo es posible en otros títulos de casa Ubisoft como Ghost Recon: Wildlands.

En conclusión ...

muy lejos 6 es, desafortunadamente, uno de los capítulos menos exitosos de la serie. Algunas mecánicas se han simplificado hasta el punto de estar apenas esbozadas, además de mostrar una falta casi total de innovación. Muchas de las misiones/actividades son realmente repetitivas, mientras que la historia, que sólo sabe hacer un uso modesto de la habilidad de Esposito para las cinemáticas, sufre un constante efecto deja-vu. Otro aspecto que, en nuestra opinión, pesa mucho en la votación final es la total inconsistencia de la producción: por un lado, de hecho, nos encontramos con una historia trágica de ficción política, con un dictador carismático bien definido en el frente del personaje, por otro, sin embargo, una larga serie de personajes secundarios casi "caricaturescos", frases ingeniosas de películas de los 90, animales absurdos y una parafernalia que parece sacada directamente de un episodio de Tio abuelo. Claro, puede ser divertido matar enemigos con CD disparados desde una herramienta poco común, pero hacerlo también estropea la atmósfera, convirtiendo la dramática historia del protagonista en una mala farsa. Quizás Ubisoft simplemente quería introducir estos elementos "basura" para restar importancia a los temas tratados, con el fin de hacer que el juego fuera atractivo incluso para los más jóvenes, pero sigue siendo un aspecto que corre el riesgo de arruinar la experiencia para otros.

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