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Dying Light: Platinum Edition: ¿cómo le va en Switch?

Luz moribunda sin duda fue uno de los títulos revelación de la última edición de consolas. El juego desarrollado por Techlandiacombinaba toda la experiencia del equipo en los juegos de zombies adquirida con la serie Dead Island, combinada con unas peculiares mecánicas de parkour que, en muchos aspectos, nos recordaban a las de Mirror's Edge.
El apoyo del equipo en este título es encomiable: hasta hace unos meses, el juego se enriquecía con diversos contenidos adicionales, más o menos exitosos, que sin duda han conseguido que la comunidad se encariñe con esta producción.

A la espera del segundo capítulo que, aplazamientos aparte, debería llegar en febrero, Techlandia así que pensó en traer Luz moribundaen su forma más completa, también su interruptor de nintendotratando de portar tan "milagroso" como había sido el brujo 3 hace pocos años.

El equipo habrá triunfado en la ardua tarea de hacer válida la experiencia de juego incluso en la pequeña pantalla -y el modesto rendimiento- de Cambiar?

Descubramos juntos en nuestra discusión...

Sobrevivimos a las noches de Harran

Para los que nunca han jugado Luz moribundahagamos un pequeño resumen de lo que es la interesante trama principal, que nos lleva a guiar al agente de la GRE (Esfuerzo de ayuda global), kyle grúacomprometida con llegar a la ciudad en "encierro" de harán para recuperar algunos archivos secretos de cierto Kadir Suleiman conocido como Rais ese no es otro que el principal "villano" de esta producción de marca Techlandia.

Habiendo tomado el control de Kyle, desde el principio, entraremos en contacto con los habitantes no deseados de Harran: una horda de zombis enojados quienes, en las próximas horas de juego, se convertirán en nuestros enemigos número uno a medida que avanzamos por el mapa del juego.
Nuestro desafortunado protagonista, sin embargo, será víctima de un encuentro demasiado cercano con uno de los infectados de Harran, del cual será salvado por un bigote por los sobrevivientes del "Torre" - una de las estructuras más impresionantes de toda la ciudad. Aquí aprenderemos sobre la primera gran facción del juego y… ¿por qué no usarla para llegar a Rais?

A partir de este incipit la verdadera historia de Luz moribunda que nos hará compañía durante una cantidad gigantesca de horas, entre misiones principales y secundarias. Uno de los mejores aspectos de esta Edición Platino sin duda está representado por la cantidad de contenido: el título no solo contará con los contenidos -en sí mismos excelentes- del juego base, sino también con las diversas expansiones y DLC, incluido el reciente Hellraid y el excelente The Following, que, debido a su gran tamaño, casi puede considerarse una secuela por derecho propio: nuevo mapa, vehículos y una increíble cantidad de nuevos equipos/armas.

Parkour, zombies y crafting: ¿la fórmula perfecta?

lado del juego, Luz moribunda se puede definir como una gran mezcla de diferentes géneros: si por un lado las bases puestas por Techlandiase han mantenido casi igual que Isla muertapor otro lado la mecánica del parkour “alla Borde del espejo”, Haz que el título sea extremadamente dinámico y divertido. Saltar de un edificio a otro será un auténtico placer pero, muy a menudo, las limitaciones técnicas de Cambiar y la ergonomía menos que estelar de la consola la hará menos fluida de lo que hubiéramos esperado, con caídas de cuadro y resolución que, en ocasiones, nos obligarán a trabajar más duro en nuestro próximo destino.

Luz moribunda pone un fuerte énfasis en una sistema de combate de armas blancas, que presenta una amplia gama de armas cuerpo a cuerpo que van desde simples bates de cricket hasta dagas y espadas más letales, todas diseñadas convenientemente a través de un menú integrado. Utilizando la columna vertebral de la Cambiar, será posible atacar a los enemigos manteniendo presionado el botón para cargar el disparo que, cuidado, consumirá muy rápidamente la barra de resistencia del protagonista. En el frente de las armas de fuego, el diseño no ayuda mucho. interruptor de nintendo que, históricamente, no caracteriza mejor la jugabilidad de "apuntar y disparar" de los juegos de disparos en primera persona, el juego de armas no tan excelente de Luz moribunda.

Al más puro estilo Diablo o Borderlands, el juego presenta un componente preponderante de saqueo, orientado a obtener mejores equipos y, sobre todo, a fabricar armas cada vez más complejas y satisfactorias. Deambulando por las calles de Harran, será costumbre inspeccionar cajas, contenedores de basura o los cuerpos de zombis recién asesinados, para recuperar recursos, dinero y materiales para fabricar objetos. La rareza -así como el mero poder- de cada objeto se calculará a través de un "color" característico, con un sistema muy similar al de títulos como Diablo o Destino.

¿Un milagro técnico?

Lo confesamos: acostumbrados a producciones técnicamente menos generosas, nos sorprendió gratamente la calidad técnica general de este port, conscientes de que estamos ante un juego que no es precisamente "ligero", en cuanto a requisitos de hardware.

Luz moribunda está disponible en Cambiar con evidentes compromisos técnicos pero, en general, quedamos suficientemente satisfechos con la calidad general pero, sobre todo, con el rendimiento del título (incluidas sus diversas "dolencias").
De un vistazo, el título ha tratado de limitar varios aspectos para que el rendimiento del título esté en un nivel aceptable: las texturas, por lo tanto, están menos definidas, si nos centramos en la versión. ps4 del título, y faltan varios reflejos o efectos de luz presentes en la versión original, además, muchas de las sombras -como las de la vegetación- han sido eliminadas para impactar lo menos posible en la fluidez.

El juego, en modo manejado (que tomaremos como modo de referencia para esta revisión), presenta una resolución dinámica (y cuando decimos dinámico es porque a menudo caerá por debajo de este valor, provocando un desenfoque de la imagen que, en ocasiones, afectará a la propia jugabilidad) 720p es un velocidad de fotogramas objetivo de 30 fpscondenado por numerosas bajas en las fases más excitantes del partido.
Los límites técnicos se amplían considerablemente si decidimos utilizar el título en modo acoplado: en este caso, y especialmente en televisores de mayor tamaño, Resolución de 720p (ampliada a 1080p) causará un efecto de desenfoque constante, haciendo que toda la experiencia del juego no sea exactamente agradable.

Buen sonido, en cuanto a la versión original, aunque queremos avisar al falta total de doblaje en italianodesapareció misteriosamente en la edición Cambiar.

En conclusión ...

Difícil de evaluar esta versión. Cambiar De Luz moribunda: edición platino. Por un lado, el título Techlandia se defiende más que bien, mostrando actuaciones discretas y una cantidad de contenido que es la envidia del resto de títulos de la biblioteca nintendopor otro lado, esta es sin duda la versión más floja de las probadas hasta el momento, con una representación gráfica fluctuante y un mapeo de los comandos que, por la propia consola, hacen que la experiencia de juego sea más problemática de lo que debería ser.

Disponible (lamentablemente) a precio completo, recomendamos el título a los titulares de Cambiar quienes, nunca antes, han tenido la oportunidad de tener en sus manos esta perla marcada Techlandia.

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