Call of Duty: Vanguardia es la última entrega de la famosa serie de tiradores de guerra Activisión. Puede parecer trivial comenzar una reseña con una frase tan obvia pero lamentablemente resume a la perfección el producto del que hablamos y el concepto detrás de la operación comercial llamada obligaciones. Vanguardia es un nuevo juego que llega al mercado sin causar un especial revuelo. Él ya conoce su lugar en el mercado actual y solo tiene que mantenerse en la cima durante un año, el tiempo suficiente para ser despedido por su inevitable sucesor.
Puede sonar cruel o difícil de admitir, pero obligaciones ya no tiene alma, nos guste o no.
obligaciones ahora es una franquicia de diez años que cada año agrega un nuevo peón a su tablero. Solo mira el menú inicial del juego de este. Vanguardiadonde el título coexiste con zona de guerra, Cold War y Modern Warfare: en definitiva, una sola familia, en la que un juego es tan bueno como otro a decir verdad. De rutina también Call of Duty: Vanguardia se divide en Campo, multijugador Y zombiscentrándonos en la habitual oferta de contenidos de impacto absoluto pero que oficialmente se ha vuelto repetitiva, añadiríamos demasiado.
Guerra. La guerra nunca cambia.
«Uno nuevo» obligaciones, por tanto, pero con la misma estructura y las mismas características. Básicamente solo cambia el escenario histórico que este año nos trae de vuelta a Segunda Guerra Mundial. No podemos decir que no nos gustó el regreso a uno de los períodos de guerra más fascinantes jamás vividos, pero nos preguntamos: si la campaña se hubiera ambientado en otro escenario, ¿habría cambiado algo en la experiencia general del juego? Tal vez no..
Las diversas armas, estéticamente muy fieles a las contrapartes originales, no parecen diferir mucho, al menos en los comentarios, de las armas ya utilizadas en Guerra Fría Y guerra moderna. Esta es otra característica más que lo hace Vanguardia una simple adición a una colosal franquicia, más que una obra viva e independiente.
Modo campaña en Call of Duty: Vanguardia entretiene y es ciertamente divertido pero en realidad no ofrece nada nuevo. Tampoco recoge algunas de las noticias interesantes que acaba de esbozar Guerra Fría el año pasado, limitándose más bien a realizar los sencillos deberes pero manteniéndose morbosamente fiel a los cánones clásicos de la serie. Así que prepárate para disfrutar de unas horas de divertido entretenimiento en el que te llamarán para acabar con los nazis, nada nuevo pero divertido.
El modo historia nos pone en la piel de distintos personajes, como ya anticipan los distintos tráilers, y trata de narrar la historia de forma orgánica, dándonos a conocer a los distintos soldados y sumergiéndonos en un continuo ir y venir en la línea temporal. entre fases del presente representado de 1945 y flashbacks de unos años antes.
Los escenarios son fascinantes y están recreados con la cantidad adecuada de detalles, realzados por un diseño artístico ciertamente impactante. La dirección de las escenas intermedias está inspirada e incluso la actuación toca niveles no indiferentes. Estos aspectos técnicos decididamente exitosos nos permiten identificarnos con los distintos protagonistas, haciendo que la experiencia sea bastante atractiva. A nivel lúdico, cada operador, al menos en el papel, tiene fortalezas únicas, pero esta mecánica no ha sido explotada valientemente por el equipo de desarrollo y el resultado es que cada personaje es básicamente el mismo, en términos lúdicos, y esto representa una gran oportunidad. desperdiciado. Además, algunas secciones de la campaña adolecen de un diseño poco estructurado, lo que compromete el disfrute de algunos momentos narrativos bastante intensos. En este sentido, es realmente desalentador observar cómo elinteligencia artificial, enemigos y compañeros, no ha dado el más mínimo paso adelante en los últimos años. Los enemigos nos abruman, como siempre, con su cantidad más que con movimientos reales y tácticas realistas y nuestros compañeros se limitan a acompañarnos sin interactuar de forma incisiva sobre lo que sucede en pantalla. Sin embargo, en última instancia, si lo que busca es una campaña clásica de disparos en primera persona, espectacular y moderadamente atractiva, Call of Duty: Vanguardia sin duda es para ti.
Similares sensaciones se respiran en el modo multijugador, que incorpora algunas novedades útiles para hacer la experiencia de juego más variada y satisfactoria y también un par de modos nuevos. Incluso en este caso, sin embargo, el resultado es que la experiencia de juego es la misma de siempre, hay muy poco realmente inédito. No es que podamos quejarnos, al contrario, ya que Call of Duty: Vanguardia ciertamente juega a lo seguro y todavía ofrece una variedad de mapas más que satisfactoria. Además, el modo colina de campeones Es una interesante novedad que le da un poco de frescura a la competencia online. Entre las nuevas entradas también cabe destacar el modo Patrulla que, sin embargo, no nos convenció especialmente. Es interesante la posibilidad de elegir diferentes ritmos de acción, estableciendo un parámetro que marca la «masa» de jugadores presentes en un determinado partido, una elección que satisface tanto a los amantes de los juegos trepidantes como a los que prefieren una acción más reflexiva y táctica.
Un poco como lo anticipó la campaña, incluso el modo multijugador de Call of Duty: Vanguardia se basa en operadores. Hay 12 operadores y aunque parecen muy diferentes entre sí, con un trasfondo narrativo personal, en términos de juego son prácticamente idénticos. Son prácticamente pieles. A pesar de esto, al jugar como un operador específico, obtienes XP que te permiten desbloquear 20 recompensas vinculadas a ese operador en particular. Incluso en este caso, podrías haber sido más atrevido, dado que los premios se limitan a simples objetos cosméticos, remates y poco más.
Más allá de la falta general de noticias de impacto real, el modo multijugador es sólido y divertido, pero la sustancia es la misma que la campaña: falta la chispa, ese algo que hace que la experiencia sea verdaderamente memorable. Los mapas hacen su trabajo sucio, pero fluctúan en términos de diseño de niveles y estética, con algunos decididamente más exitosos que otros.
El verdadero eslabón débil en la impresionante oferta de juego de Call of Duty: Vanguardia es el modo Zombies, bastante anónimo y lejos de ofrecer lo que han propuesto otros grandes capítulos de la franquicia en los últimos años. El mapa es decepcionante, interacción mínima y adiciones decididamente poco interesantes. Si eres de los que compra CoDs cada año principalmente para el modo Zombies, este año definitivamente podrías llevarte una decepción. La esperanza es que el equipo de desarrollo tenga algunos trucos bajo la manga en forma de actualización, de lo contrario, realmente no vale la pena.
En conclusión …
Todavía podríamos detenernos en ello, pero el riesgo sería el de ser redundantes. El nuevo obligaciones tiene muy poca «novedad» y llega al mercado sin especial énfasis, contentándose con llevar la hogaza a casa con el mínimo esfuerzo. Si eres uno de los fanáticos acérrimos de la serie, también te encantará sin dudarlo. Call of Duty: Vanguardia , un título que no trastorna -y en definitiva ni quiere- lo que nos tiene acostumbrados desde hace años: una campaña divertida (aunque no sorprendente) y un modo multijugador sólido, atrapante y altamente personalizable que permite adaptar las partidas a tu estilo de juego. Lástima para una modalidad. zombis olvidable, la verdadera decepción de la oferta del juego.
Si por el contrario esperabas, con la next-gen que ahora cumple un año, poder admirar algo nuevo, una chispa capaz de sorprendernos… Bueno, suelta toda esperanza, Call of Duty: Vanguardia es uno de muchos, un juego cuyo verdadero papel es quizás actuar como un hombro para Warzone.
Así nos volveremos a encontrar dentro de un año, tristemente resignados a ya imaginar lo que nos espera…