Battlefield 2042 - El nuevo conflicto global de DICE

Nos tomamos un tiempo para darle una respuesta final sobre campo de batalla 2042. Un poco por qué, para un título solo online así, es fundamental madurar una cantidad suficiente de horas de juego, para metabolizar correctamente las mecánicas de juego y los métodos propuestos, y también porque, en nuestra opinión, el título en cuestión también debe evaluarse en el post lanzamiento inmediato, momento "crítico" para cualquier tirador en línea que se precie, ya que es el período en el que la mayoría de los jugadores comienzan a "estresar" el juego, poniendo a prueba la estabilidad de los servidores.

Bueno, después de un par de semanas desde el debut oficial, estamos listos para brindarle nuestras consideraciones muy personales sobre campo de batalla 2042revisado en su contraparte ordenador personal gracias a un código de revisión proporcionado por el editor.

¿Merece el juego la enorme ola de bombardeos (negativos) de reseñas que se están produciendo en estos días?

Spoiler: En nuestra opinión, no. Y te explicamos por qué...

Campaña de despedida: ¿la elección más sabia?

campo de batalla 2042 comienza de la peor manera: sin una campaña para un solo jugador. Para todos los jugadores que aman el contenido "sin conexión", ÉL DICE lamentablemente ha tomado el camino de una sola dirección para lo competitivo, dejando a millones de jugadores, de hecho, decepcionados y con la boca seca. La voluntad de concentrar todos los esfuerzos en la oferta lúdica multijugador es evidente, pero la actual oferta de contenidos propuesta por ÉL DICE ¿Será como para justificar la ausencia de un modo de juego muy querido?

En nuestra opinión, no. En un primer comienzo, de hecho, campo de batalla 2042 presenta al jugador un menú bastante escaso, mostrando desde el principio el manejo problemático de la interfaz del juego, que también reaparecerá más adelante.

La primera macrocategoría de modos está formada por Guerra totalen el que se anidan los dos principales modos de juego de este campo de batalla 2042: Conquista Y Descubrimiento.
Ambos modos son compatibles, su ordenador personal y próxima generación, hasta 128 jugadores - un auténtico número "loco" que, como veremos más adelante, provocará auténticos enfrentamientos caóticos. la modalidad Conquistadividido en mapas a gran escala (que, en cierto modo, se parecen más a los vistos en los diferentes battle royale del mercado, que en títulos como este), es sin duda el más conocido, entre los fans de la serie, y es básicamente un enfrentamiento -de la duración, normalmente, de más de veinte minutos -en los que dos grandes equipos compiten por la supremacía territorial. la meta en Conquista se trata básicamente de conquistar y, en consecuencia, defender tantos sectores como sea posible en el mapa: cuantos más territorios nuestro bando sea capaz de conquistar y defender, más rápido se quedará sin refuerzos el enemigo. Aunque a primera vista, el modo Conquista puede parecer un gran caos, provocado principalmente por la alta presencia de jugadores en el mapa, una vez que te familiarizas con la jugabilidad del título. ÉL DICE, pronto se dará cuenta de que también se requiere un componente "estratégico" para no hundir en el olvido la suerte de nuestro equipo. En Conquista, de hecho, la situación cambia constantemente: cada área -llamada así en el mapa porque une varios puntos de conquista para formar uno más grande- es una guerra en sí misma y siempre requiere la colaboración constante de cada miembro del grupo. equipo; si se pierde una zona, de nada sirve perseguir solo el ataque de un determinado objetivo (ya que supondrá ir a una muerte segura), sino volver en compañía de otros jugadores -preferiblemente a bordo de vehículos (sí, en campo de batalla 2042 habrá muchos vehículos para elegir, dividido entre simples medios de transporte, como carros, helicópteros de transporte o aviones de combate) - y vuelva a intentar el asalto.

Segundo modo de juego de Guerra total, Descubrimiento ve dos equipos - asalto y defensa - desafiarse en una verdadera "carrera" para conquistar los sectores: como es razonable esperar, un equipo, o un asalto, procederá a la invasión de los distintos objetivos y la tarea de los defensores será precisamente defenderlos , frenando de alguna manera el avance inexorable del equipo ofensivo. Breakthrough es en sí mismo una variante muy divertida de Conquest, aunque llega a ser -a veces- incluso más caótica que la primera, ya que en este caso los jugadores se reúnen con más vehemencia.

Una modalidad que, a la fecha, aún no es capaz de elevarse por encima de las demás, sin duda es Zona de peligro, tanto potencial pero tristemente no expresado. los Zona de peligro son, esencialmente, de la modo cooperativoque recuerda remotamente a las operaciones dedicadas a la recuperación de existencias, como Escapar de Tharkov: los jugadores, divididos en sub-equipos, se moverán en mapas enormes -adaptados de los otros modos- con el objetivo de recuperar tarjetas de datos de los satélites dispersos en el mapa, para luego llegar a los puntos de recuperación y regresar, con suerte, ilesos a la campamento base Todo muy sencillo, pensaréis, es una pena que los equipos contrarios pongan un palo en la rueda -como nosotros empeñados en recuperar los datos- así como varios bots enemigos, que "infestarán" las zonas de recuperación de una forma un tanto manera "molesta". El modo, como decíamos, tiene mucho potencial, pero hasta la fecha parece decididamente confuso y falto de variedad. Ojalá ÉL DICE no sueltes el hueso y trata de optimizarlo en actualizaciones posteriores.

Para un enfoque diferente de la lucha, campo de batalla 2042 ofrece una amplia gama de clases, a saber especialistas - Para escoger de. Cada especialista, en el título ÉL DICE, está diseñado para un estilo de juego específico, representado a su vez por un equipamiento característico. Además de un sistema de progresión, disponible para cada arma (gracias al cual podremos desbloquear nuevos complementos con los que personalizar nuestras armas, también gracias a un menú dentro del juego, al más puro estilo Crysis), cada especialista está a su vez organizado en clases, que son algo similares a las ya vistas en episodios anteriores: asalto, zapadores, apoyo y reconocimiento. Los especialistas también tienen rasgos y especialidades únicas que, de hecho, los diferencian significativamente unos de otros.

campo de batalla 2042, lado del juego, funciona bien. En nuestro diseño, que consta de Ratón y tecladoel título ÉL DICE mostró un retroceso bien recibido, lejos de las confrontaciones menos caóticas de las dos iteraciones anteriores, Battlefield V y Battlefield 1, trayendo de vuelta a la pantalla las batallas a gran escala que tanto amamos hace varios capítulos. La sensación de las armas es excelente, al igual que el sistema de control, adaptable al estilo del jugador, así como la variedad dictada por las distintas clases/operadores, que permiten diferentes planteamientos de los enfrentamientos. Lo que, a día de hoy, tiene dificultad para funcionar es la limpieza general del título que parece, sin inclinarse demasiado hacia ello, un título en fase beta: seamos realistas, campo de batalla 2042 es divertido y mucho, es una pena que los diversos problemas de conectividad (dictados por un código de red aún no "limpio" y sujeto a numerosos fenómenos de retraso) y errores absurdos que, más o menos, aquejan cada juego jugado. A estos problemas, añadimos una gestión de los menús espeluznantes, sin inmediatez ni algún tipo de tutorial que explique la gestión de inventarios, maquetaciones u operarios: así que ármate de mucha paciencia y tiempo libre.
Los mapas siguen siendo una gran incógnita en este campo de batalla 2042. Por un lado, apreciamos el diseño y la variedad de los mismos (con muchos agentes atmosféricos que, por casualidad, nos molestarán durante los enfrentamientos -incluyendo tormentas de arena y tornados), por otro lado, los encontramos a un precio excesivamente tramos dispersos, casi innecesariamente grandes, teniendo en cuenta que en algunas situaciones nos veremos casi "obligados" a recorrer a pie gran parte del territorio. Por otro lado, la destructibilidad de elementos del escenario es buena, aunque no tan variada como hubiéramos esperado, dado que, en general, las partes destructibles no son tantas.

Técnicamente el juego muestra todos los pasos dados por ÉL DICE con la optimización de la Motor de congelación. Probamos el juego, en versión ordenador personalen dos configuraciones RTX diferentes: una de gama básica, con un portátil armado con Procesador RTX 3060 y Ryzen 7 5800Hy una gama alta, con tarjeta Procesador RTX 3080ti y i7-11700K. En ambos casos, el juego funcionó excelentemente: en la computadora portátil, con DLSS activo y resolución fullHD de destinoel título ÉL DICE mantiene un velocidad de fotogramas estable a 60 fps. En la configuración de gama alta, jugado en monitor ultra ancho (resolución 3440 × 1440) el juego es una auténtica bomba, tanto en detalles como en la implementación del trazado de rayos para la iluminación, manteniendo un velocidad de cuadro variable alrededor de 80 fps.

Una mirada retrospectiva: Modo Portal

Ahí modo portal es sin duda la más original y prometedora de las propuestas en campo de batalla 2042. Portal es, en pocas palabras, una ventana al pasado de la serie. Campo de batallalleno de modos, mapas y creaciones de los distintos usuarios, extrapolados directamente de algunos de los capítulos más populares - dentro de los cuales Battlefield Bad Company 2, Campo de batalla 3 Y campo de batalla 1942 - reproducido con las últimas tecnologías dictadas por Motor de congelación.

A través del sitio web oficial, accesible de forma gratuita con cualquier cuenta ESTÁ ENpodremos seleccionar "Crear algo nuevo" en caso de que queramos crear una experiencia desde cero y, posteriormente, seleccionar modos de juego, mapas (hasta veinte, actualmente disponibles), luego asignar un nombre a la experiencia, completar con una descripción, y compartirla con la comunidad.

En caso de que no queramos intentar crear otras “experiencias”, a través del menú del juego de campo de batalla 2042, será posible saltar directamente a los destacados y probar el potencial de este modo de juego con tus propias manos. Si bien todavía hay varios elementos con los que personalizar las experiencias de Portal, el modo actualmente presenta un buen punto de partida para los jugadores nostálgicos, con la intención de recrear algunas batallas históricas de capítulos anteriores de Campo de batallatal vez compartiéndolos con amigos o con la comunidad directamente.

En conclusión ...

campo de batalla 2042 es un título difícil de evaluar. Por un lado, el título ÉL DICE nos divirtió mucho, retrocediendo las manecillas del reloj, tanto en términos de mecánica de juego como "materialmente", gracias al potencial del modo Portal. El título, a día de hoy, se encuentra desgraciadamente plagado de un aluvión de problemas técnicos, más o menos graves, que demuestran una excesiva premura en el lanzamiento al mercado que, a nuestro juicio, habría merecido unos meses más de gestación.

Un título con un gran potencial aún parcialmente sin expresar que nos gustaría recomendar con despreocupación solo a los fans más acérrimos de la saga, que encontrarán en campo de batalla 2042 un título con una gran tasa de caos y diversión al que estar pegado durante varias horas.

Configuración de prueba:
Monitor: AOC CU34G2X / BK
Tarjeta de video: GeForce RTX 3080 Ti
Procesador: Intel Core i7-11700K
RAM: DDR4 de 16 GB

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